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第262章 《召唤》!

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“FPS,第一人称射击游戏。”

“请确认游戏规模大小。”

“大型!”

“请宿主在脑海之中构筑游戏的主体、剧情和细节填充,本神器会辅助您完成游戏开发,尽量减少开发游戏的时间和精力损耗。”

林焰靠在窗边,双眸微暝。

和风煦煦,春光明媚,让人仿佛浸泡在温暖的泉水之中,通体舒畅。

在这样的环境之中,林焰开始构造召唤的游戏细节。

COD4作为现代战争系列的第一作,它使用了虚构时间,并选择了类似于虚构的国际冲突为主题。

这款游戏给他留下的深刻印象,实在是太多太多了。

潜入切尔诺贝利,无法逾越的【双人狙击】关卡,苍凉的画面和音乐,化为烙印,让林焰永远铭记心中……

震撼人心的核爆剧情……

爆头敌人的时候,甚至有16种以上不同的表现效果,细节和游戏性方面,可谓是做到了极致,绝不仅仅是单纯地对射互怼,狂扔手雷那么简单。

一款游戏有其优点,自然也存在缺点。

COD早期作品的画面着实有些不堪入目,哪怕COD4后来出了重置版,但在吹毛求疵的林焰看来,画面质量仍然算是败笔。

而且剧情最后,光头叔被击毙的姿态十分扭曲,捂住下腹的模样让人感觉他是阑尾炎突然发作……

直升机舱门永久全开、死亡跳跃、沉船BUG……

这些,都是林焰需要进行优化改造的地方。

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