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第六百六十一章 规则

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一条更新激起千石浪,工作室、职业玩家、普通玩家、高玩、人民币玩家……各色玩家都在看到这条更新的第一时间做出了自己的反应。

尤其蹊跷是来自某主城的一名玩家,对此更新表示了强烈谴责,而后这一发言竟然得到了积极响应,瞬间竟有万人前来签名,就在其他人大感诧异的时候,电脑前看帖的佑哥默默关掉了这张帖子。这正是刚刚和他们完成效率练级法交易的那万人行会大联盟。就在进行了200金的重大交易后,突然就产生了这些的更新内容,这帮家伙能不火大吗?像他们一样的人不在少数,无数在更新的前一秒把钱全花光的玩家此时都是如丧考妣。

而佑哥这会本来正一边刷网页一边QQ上和人谈下一笔买卖呢!突间这更新内容宣布,佑哥立刻知道这买卖要黄。果不其然,QQ那一端的头像一跳,发来一个“看更新”后,就再也没来消息了。

许多人就看了个开头就已经迫不及待地跑论坛上万言书拍砖去了。但事实上官方有关这条更新也是长篇大论,在开了个头后也是洋洋洒洒数千字。

官方表示这个游戏货币停止刷新,其实只是暂停,并不意味从此都将不再插手。只是,自此以后的货币刷新将不再是无节制的,官方将根据游戏内的货币数量、商品数量、商品价格以及货币流通速度进行相应的调控,为了专门聘请了著名经济专家“XXX”为顾问。这什么“XXX”游戏玩家们当然完全不知道是哪根葱,但看到官方的这部分言论,有些个稍懂点这方面的玩家已经明白过来了,这种控制货币发行的规则,和现实里国家发行货币几乎一样,官方这是要继续游戏真实化的道路啊!

但问题在于,现实中的商品,从生产、加工、再加工、投放市场、人们拿货币购买、购买消贯的货币再次投入到生产领域,这是一个完美的循环结构,而游戏中显然是没有这种机制,因为游戏里的物品从来不是靠投入货币来生产,而是直接靠系统刷新的。没有这种产业链的结构,货币得以控制,商品却不断地大量产生,玩家死攒着钱币舍不得消费,这不就产生经济倒退了吗?

有关这点官方并没有什么说明,但从另一条规则中,玩家却嗅出了些许端倪。由这条货币规则衍生中的一些小规则中,有一条是一个月不登录游戏,帐号将被清除,账号由的货币、物品将悉数充公,如果有特殊情况需要超过一个多月停止游戏的,则需要向系统方面申请办理保号停机。

玩家注意到的是物品也充公这个细节。货币被系统收回,随意塞到哪个NPc手里自然很容易,但物品也充公,难道是说物品也会像货币一样被系统这样调控着吗?由于系统发布这个公告的时候更新正在进行,玩家也没法子上游戏去刷怪实验,个个焦虑得不行。一些网游交易网站,在货币交易单子悉数被撤后,好多装备交易单也是越来越少了。

网上挂单那都是直接和人民币交易。现在游戏里金币升值是必然的,装备的金币价格虽会下降,但由于这条微的“物品充公”,这装备的金币价格,或许只是因金币升值而产生的假象,真实价值反而会提升。说到底,人民币相对游戏才是正儿八经的硬通货,真要比价值,需要拿人民币来衡量。

由于暂时也进不了游戏,玩家只能在这干着急。而第二条更新,事实上才是近期玩家都很关心的大事,但在金币规则之下,倒显得渺小了。第二条更新是:城战。

在人心惶惶的时候,系统居然还搞出城战这么重大的活动出来,玩家觉得这简直像是发动战争来转移民众的注意力一样。但抱怨归抱怨,这个大家关心了很久的事还是得看,还是有很多人关注,尤其是各大行会的会长。

谁也没想到,这城战的规则竟然和预期地一点都不相同。

城战还是玩家与玩家之间的竞争,但却不是直接对抗,而是通过对城池的攻伐,由系统裁定积分,最终决定主城的势力划分。

势力划分,又是一次微的用词。玩家之前那货币账还没算明白呢,官方又来这些不明不白地更新,玩家们火了,怒了,各大主城行会会长上QQ、上YY、上mSN,上一切网络通讯工具,联络会内玩家,一起去论坛大吵大嚷,坚持要官方这次说个明明白白。

官方也火了,刚才一条更新就有人看都没看完就跑出来大放厥词,这回怎么又这样?其实这一次倒怪不了玩家们了,官网此时的访问量实在太大,网页刷得奇慢,玩家看那第二更新,以为到“势力划分”就完了,其实是还没刷新完整。这边大吼大叫了一会,回头不小心又瞄了一眼,咦,怎么旁边出来个滚动条?连忙朝下一拖,内容这才完整。

原来这势力划分的意思是:主城的最终归属不会独属于任何一家行会。主城的最高统治者,依然会是系统,而行会则会在主城攻伐战中形成积分排名,系统最后会按照积分将主城进行势力划分。计算的方式很简单,所有主城都将划分成一万个积分点,行会按照排名先后,按自己所获积分划走势力范围。举例来说,在城战结束后,第一名行会获得1000积分,则会率先划分走该主城十分之一的势力范围,第二名500分,那么就再划走500分的大小,以此依次类推,直至一万积分点全数发放完毕。剩余的行会即使获得积分,也不会再有势力范围领取。

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