从猎魔人到帝国之主

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第二章 无敌的可能性

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这个面板是以《巫师3》的游戏角色为基础,很多功能遵循游戏原作,很多又做了更加贴合现实的改变。

面板精简了不少,原本像是攻击力防御力一类的数值被统统简化,只留下生命值、法力值和经验。每一次升级生命值都会提升10点,而生命值提升的同时,他的身体素质包括力量、体力等等也都会强化一定的程度。

非常地合理,生命值提升,自然需要一个匹配这么高生命值的身体。血牛就应该有血牛的样子。

在10级之前每级都要经验1000点,而10级之后的经验变成了1500点。击杀生命体和完成任务都能获得经验值。当然和游戏里面一样,杀怪获得的经验少得可怜,完成任务的收益明显更高。

除了生命值之外,每升一级都能获得一个技能点,能够升级的技能也跟原作里面一模一样,简单来说分为四块:

战斗技能类:包括速攻、强击、防御、射击术、战斗狂热(不可用),五列技能树。

法印类(不可用):伊格尼之印(火焰攻击)、阿尔德之印(冲击波)、昆恩法印(魔法防御)、亚克西法印(催眠)、亚登法印(减速和真伤的魔法陷阱),五列技能树。

炼金术:包括熬药、炸弹制造、涂油调配、突变(不可用)、青草试炼(不可用),五列技能树。

基础技能:这里的都是单个技能而不是技能树,包括星辰力、求生直觉、猫学派技巧、狮鹫兽学派技巧、熊学派技巧、鹰之眼、愤怒控制、肾上腺素爆发、全神贯注、代谢控制、新陈代谢强化、假动作、强化火花、虎背熊腰、权力熏心、美食家、战争火线、重炮武器、以攻为守。

(这些技能在后续还会出现再进行详解,都是游戏原作的技能,在这里一口气详解过于水字数。详细的技能解释见作品相关或者评论区制定。由于该游戏有多个翻译版本,部分名称可能会有所出入。)

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