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一阎为定

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第28章 这难度一点都不合理

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“亏我之前还觉得有砍怪回血的技能机制,这游戏应该很简单,结果是我肤浅了。”

“谁能懂被格鲁兹之母单杀十几次的心情?”

“你还好啦,我被假骑士单杀了几十次,现在还没过!”

“从来都没有这么深的挫败感,以至于让我觉得我是个手残。”

“这一次绝对是设计师失误了,这难度夸张的太离谱了!”

... ...

林峰看着论坛里绝大部分的玩家都在抱怨游戏很难,他并没有感到多么的奇怪,李老师和大飞哥的直播他都有看,他们两人就是两个代表。

李老师的思想毫无疑问还停留在蓝星传统的动作冒险游戏上,而大飞哥现在已经朝着魂类游戏的通关思想上发展了。

《空洞骑士》在前世有人说它是魂类游戏,也有人认为它更类似于银河恶魔城游戏,但是不管怎么样都没人否定《空洞骑士》存在一定的难度。

蓝星目前绝大多数的冒险动作类游戏,拥有着华丽的技能,强大到爆表的武器装备,就算boss战有难度,也可以用绝对的装备和等级压制直接碾压。

之前蓝星的玩家们玩动作冒险类游戏的想法都是这样的。

“什么,你打不过boss?”

“那肯定是你等级升的还不够高,要么就是血量堆的还不够厚,或者装备还不够好。”

“你说啥,还是打不过?”

“那你60级打不过,难道99级还打不过吗?传说装备拿了没?传说道具拿了没?”

... ...

在林峰看来,这压根就是一个披着动作游戏皮的回合制游戏,就差一个自动释放技能的按钮,就是前世妥妥的页游了,至于技术,那是什么东西?打游戏还需要这个吗?

在蓝星这个从来都没有魂类游戏的前提下,《空洞骑士》的难度无限拔高,会被人质疑难度不合理也没什么好奇怪的。

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