这个诡异三国游戏太凶残了

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第八十五章 传送站与探索小队

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第86章 传送站与探索小队

杭羽开始专心处理内务。

他先查看了资源储备情况。

小八立刻汇报道:“当前资源储备情况为:深渊魔晶2654,一阶食物2645,一阶材料521,一阶材料精华432……深渊精气。”

极暗之日赚了一万多魔晶。

大多数在建造营房和招募玩家中用掉了。

但仍有一笔还算可观的余额可以用来继续建设领地。

小八提示说:“因为建造和升级深渊营房消耗了大量材料精华,当前领地的材料储备已经不足,建议加大资源收集力度。”

材料储备极其重要。

没有原材料就没法炼制药品和装备。

如果没有材料精华,那就没法强化装备、建造新的建筑。

杭羽倒是不着急。

这回一口气招募400名玩家,每人每天比较理想的情况之下起码能狩猎5-10只小怪,数字乍看不多,其实是符合现实的。

诡三国又不是刷刷刷的电脑游戏。

不可能满屏幕都是怪物点到哪里杀到哪里。

深渊世界尽管可以一定程度被数据化,却与真实世界没有太大区别,杀怪更类似于狩猎,需要运气耐心,也需承当相当大的风险,所以通常需要组队合作。

一二级野怪在天道赐福十倍掉落之下,每只都能掉落3-4份的材料,所以从理论上来讲每天至少可以进账6000份材料。

狩猎本身就很危险。

野外也遍布毒虫蛇蚁。

假如每个玩家每天平均死一次。

哪怕400名玩家都是1级玩家,也可以为领地带来4万精气。

若400名玩家的等级提升上来,每天产生的收益将会是数倍十数倍,届时别说是几万精气,每天几十万都正常,而这就是规模效应了!

当然。

这只是笼统的估算。

真实的材料与精气收入得看实际情况。

比如猎杀野生怪物跟猎杀人形怪物产生的收益不一样。

一般只有杀野怪才会掉落大量材料,可人形怪物爆出的精气更多、也更加危险。

如果想追求经济价值,杀野怪回报率肯定会更高,一头骷髅蝎尾蛮牛能炼制五六套白色套装。

如果想要更快的升级,那么杀人形怪对玩家来说获取精气速度更快,因为人形怪不仅精气产出多、而且通常都是几十、几百、甚至几千扎堆,也更容易被反杀玩家。

杭羽作为领主兼策划。

他可以通过调整物资回收任务的回报,或者是专门发布奖励任务,来控制玩家按照领地需要狩猎对应类型的怪物。

这领地管理可是一门大学问。

尤其是领地的主力都是一群玩家。

“虽然我目前手中资源不太宽裕,但是因为玩家已经招满的关系,至少在短时间内没有太多顾虑,可以将资源用在建设上。”

杭羽打开建筑列表扫一眼:“虽然领地的基本功能该有的都有,但是还有很多有用的建筑没有建造……这次就先打造马厩和食堂吧!”

“因为领地一直没有食堂,这导致我的玩家每天还要自己料理食物,如果每人每天在这上面多消耗一个小时,累计换算下来也会极大程度的影响产出、损失可不小!”

“给我物色几个厨师。”

小八立刻说:“是!”

至于马厩?

人族领主建筑列表里没有这东西。

杭羽手有一张用食物换来的“灵马之厩”图纸。

这东西建造起来费用十分便宜,可是对领地来说发挥的作用却很大,所以毫不犹豫直接选择建造,其位置就放在领地大门出口附近、方便玩家随时取用。

【灵马之厩】,一阶建筑,灵马招募+100,当前灵马数量0/100。

马厩造好了。

灵马需要另外购买。

每只灵马只需要1魔晶。

杭羽毫不犹豫果断将一百匹招满,这些灵马并非血肉之体,养在马厩里不需要进食,却会持续消耗能量,每只每月会消耗1魔晶。

不能做亏本买卖。

这也算是增值服务。

少不了对玩家收费趁机收割!

“这些灵马只租不卖!”杭羽对助手小八说:“每个玩家租赁灵马需要质押1000贡献点或同等价值的等价物,然后按每小时100贡献点的价格进行收费。”

玩家有了超高机动的交通工具、游戏体验会进一步增强。

领地有了高行动力的士兵开拓效率增加。

杭羽又能回收玩家的贡献点。

这波肯定是三赢。

杭羽解决好马厩的问题之后,目光再次扫过建造列表,只觉领地需要增加或升级的建筑众多,只可惜目前的财政收入和物资储备依然不够雄厚。

比如有一个“群星传送站”的建筑。

这个建筑造价相当昂贵,却是很多领地不可或缺的。

因为领主进入深渊是单程票,只有将“群星传送站”打造出来才能返回群星,如白木这样战败的领主之所以能活下来,大概率就是关键时刻用隐秘的传送站传送回去了。

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