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九尾,喷火龙及晴天队资料

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朝之阳、月之光、光合作用的回复量提高到HP最大值的2/3。

太阳光线在蓄力的当回合就能放出,不会消耗力量香草。

天气球变为火属性,威力翻倍。

绿叶守护特性的精灵不会被其它精灵施加异常状态。

收获特性的发动率变为100%。

九尾及其战术

永晴队必带九尾(注意组队时不要忘记修改特性),而六尾只是规则的产物罢了,因此不重点讨论。

我们先考察一下九尾的能力分布情况和能学习的招式,不难发现,九尾在特殊攻防能力,速度,干扰方面有一定优势,其战法自然围绕以上几方面展开。

零碎问题讨论

1)关于太阳光线

GEN5各种天气争霸而沙雨最为泛滥,因此太阳光线这个仅能在晴天下获得效益而一旦被换了天气就会成为鸡肋的技能一直是受到弃用的,但考虑到吧服的规则限定,所有的天气手除了雪人都是B类的,而且新推出的规则对雨沙晴的限制都比较严厉,用天气队反而要防范别人用这些天气队中被限制的强力PM蹭天气,因此平时在吧服遇到的永久天气队应该不会特别泛滥。

既然如此,那么太阳光线这个在晴天下有优秀性能的技能是否又可以考虑了呢?

亿万吸虽然有着很好的续航能力,但是毕竟威力只有75,太阳光线的威力有120,输出差距很明显。

另外,太阳光线也是很多特攻火系在晴天下补充打击面的理想技能。因此我觉得吧服环境下这个技能的价值将有待重新审视。

2)关于永晴的定位

这是一个关于九尾在队伍中存在意义的讨论。

晴天队整体来讲,在天气战中处于较为不利的位置,一大原因是九尾这个天气手并不能为永晴队带来良好的联防效益,造成晴天组队中往往会顾此失彼,不够稳定。

现在的问题是九尾在队伍中充当什么样的角色?

是一支普通的队伍然后塞上一只九尾充当反制其他天气的外挂,还是真正以九尾为核心,叶绿素和火攻为主的正统晴天队?

因为新的吧服规则对晴天进行了大幅度的削弱,可以说几乎将晴天队原本引以为傲的特色都赶尽杀绝了。

笔者是有所感觉现在的永晴队有一种向外挂晴发展的趋势。

如果去掉九尾,可能一个所谓的晴天队就是一个很普通的联攻联防队,因此当今环境下九尾的定位是一个有待探讨的问题。

3)关于受晴天

晴天,我是指传统意义的晴天,是否有组受队的可能性呢?

我曾经发过一个关于受晴天的战报集,里面介绍了两种思路,一个是利用晴天下月光/光合作用的高回血打持久战,一个是利用叶绿素的超高速在晴天下打替身+寄生种子的战术,然后配合一些传统的高爆发PM,组成了一个有些半吊子的受晴天。

这个队伍虽然在当时算是有些创意吧,但是其实和传统的暴力晴天相比优势不明显,就是在天气被抢之后依然能持续作战,我那篇战报集里就有很多天气被抢但最后依靠队伍的联防最终翻盘的战例。

由于现在吧服极大地限制了晴天的进攻能力,不过好在高速叶绿素PM并没有赶尽杀绝,因此我觉得受晴天在现吧服环境可以成为正统晴天队的一个发展方向。

三、抢天气操作教学

战术方面尽量完善;操作上只介绍一点经验,这需要玩家自己经过实战总结。

1. 对付沙暴

沙暴队有两个天气手,分开介绍。

1)砂河马核心的沙暴队

虽然九尾遇到沙暴比较讨厌,但天气手是河马的话可以稍微庆幸一下,因为河马算是比较好对付的。

首先,砂河马对魔反PM(尤其是预言鸟)的反制能力远远不如巨甲,因此如果我方带有魔反,在钉子争夺方面就会具有优势。

对了,对晴天队来说,撒与扫钉子是天气争夺的一大核心问题,这个不管打什么天气,都是放在第一位考虑的。

其次就是给砂河马下状态的问题,九尾鬼火或者队友沸水拼烧伤,烧了河马等于成功一半。

砂河马可能会对着第一次上场的叶绿素PM强行上场换掉天气,所以对于叶绿素PM来说,当你手握黄金一回合时,先打一发看看情况。

2)巨甲核心的沙暴队

巨甲说不好打确实不好打,说好打也很好打,关键在于你是否拥有三地鼠。对于常规的巨甲,你阵中有三地鼠的话,那抢天气基本不会有问题。

在和高手打的时候,高手的警戒心是比较强的,在未探明队伍之前巨甲可能不会留场,因此依靠虫反或炮灰后手上三地鼠是最稳的选择。

有的经常用沙暴队的玩家会对三地鼠进行针对,比如给巨甲带上龙尾甚至套子(见板凳战报),因此即使有三地鼠,也要有一定的后备力量。

顿甲,袋鼠,水狗是中转的不错力量,九尾的鬼火是创造优势的关键点,但一般是依靠读换下的鬼火,不宜正面和巨甲拼除非你预判对面石砾。

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