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第212章 系统升级

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1、声望等级晋升为威望等级,从今以后,不光是战役胜利能获得威望经验,扩张地盘,获得更多的人口和财富,同样可以提升威望经验。

相对应的,丢失领土、人口将会损失威望经验。

威望等级决定宿主能拥有的雇佣兵势力数量上限,一级上限为一,二级上限为二,以此类推。

2、雇佣兵势力是领导阶层忠于宿主且具有自我意识和智慧的军队,只要有足够的财力,他们就会自行扩军备战,宿主可以选择是给他们领地让他们自行发展,或者直接给他们发钱将他们当做纯粹的雇佣兵使用。

宿主可以随意使用雇佣兵势力,当雇佣兵势力的初始领导阶层全员阵亡,或者失去财力供给不得不解散时,雇佣兵势力会消亡,宿主需要重新抽取雇佣兵势力为自己效力。

3、每一场战役和领土扩张,都有概率获得抽奖机会,抽奖机会与威望经验是分开计算的,如果本次没有获取抽奖机会,将会得到抽奖概率积累,极大的增加下次获得抽奖机会的概率。

4、抽奖开始细分模块,分别为本体能力,雇佣兵势力,其他三大模块。

原有的洗脑名额、英雄单位、事务官、人才追随者、系统功能建筑等都归类于其他模块。

5、原盟军支援卡自动兑换为一次抽奖机会,宿主自动获得1级威望等级,其余模板保持不变。】

“嗯?

声望提升到20级就满级了?

现在变成了威望,还增加了雇佣兵势力,看上去不错啊。

这雇佣兵势力不就是绝对忠于我的军团么?”

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