重生从2005年开始

五月沉舟

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第九十九章 行业布局

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第100章 行业布局

通讯、社交、博客、贴吧、手机、电商、支付......

陈舟利用各大网站汲取着当前时代的最新信息。

2005年正处于国内互联网飞速起势的时期,在告别了前几年的寒冬之后,社会、资本,整个时代都对其重新报以巨大的期望。

这是一个世界正在发生巨大变革,到处都充满了机遇的时代。

所有人都无比认同这一点。

但是,互联网对于所有人来说都是一个完全陌生的行业,没有人知道它的发展方向会是如何,它的未来该怎样去走,该如何在这个新兴行业中分得一杯羹。

除了陈舟。

坐拥未来近二十年的超前记忆,相当于拥有了一张通往终点的地图。

地图上...遍地是路。

目前已经开始踏足的行业,第一个是游戏天地网,主打行业资讯与交流。

第二个是3399游戏网,主攻方向为单机小游戏。

其中,游戏天地网的主要竞争对手为搜琥旗下的377资讯网,3399游戏网的主要竞争对手为背靠千度的九九小游戏。

二者都是在本行业内市场份额过半的庞然大物。

当然,放在整个互联网生态中,这两个领域都属于暂时没人关注的小case。

游戏资讯自始至终在国内的互联网生态环境里,都算不上什么主赛道,现在如此,若干年后同样如此。

主要是需求确实不大。

单机小游戏也大差不差,前世主要的辉煌时期也就集中在07至12年之间,PC端发展的巅峰期与移动互联网诞生之初的交集时期。

而且主要面对的用户群,都是些未成年学生。

一旦当他们长大,开始接触到网络游戏,或者移动互联网时代的手游之后,绝对会毫不犹豫的抛弃掉单机小游戏。

这是没办法的事情。

双方的竞争力根本就不在一个层面上。

而陈舟之所以要做这两个领域,主要思路是想以它们作为切入点去逐渐靠拢心中真正想从事的行业。

就是因为这两个领域始终得不到互联网主流巨头的关注,行业竞争力并不算强,才更方便陈舟实现计划。

一旦像其他行业一样,被类似BAT这样的庞然大物入场,陈舟除了缴械投降以外,不会有任何选择。

要么被收编,拿上一笔钱走人,要么人家直接投入少量资金,将你彻底挤死。

所以从这方面考虑的话,这两个行业也是目前的绝佳选择。

另外,得益于当前网络环境与自产内容匮乏,暂且还有的做,如果再过两三年的话,那陈舟绝对会重新选择赛道。

这就是所谓的机会。

任何行业,机会从不等人,一旦错过,那便再也赶不上趟。

从这个角度来看,时间还是蛮紧张的。

陈舟深吸一口气,摸出一根烟点着。

烟雾缭绕,袅袅升起。

微弱的火星映照出陈舟忽明忽暗的脸庞,内心陷入思考当中。

从古至今,无论哪个时代,能够以最小成本,赚取最大利润的行业,只有两种。

涩情和游戏。

游戏不必多说,古代有斗蛐、赏鸟、角斗,甚至严格来说,打牌也能称之为一种游戏方式。

到了现代社会以后,游戏行业发展的就更加多彩,无论男女老少,总会有一种游戏方式能够令他沉迷。

而涩情,则属于人类的天性,在人类进入文明社会的几千年间,始终朝气蓬勃。

当然,陈舟是不会去碰这个的。

虽然内心极度渴望赚钱,但绝不会去赚这种钱,风险高不说,传出去名声也不好。

想象一下,假如未来陈舟功成名就,他的履历开头会这样去写:

陈总,早年间靠制作黄网发家......

这也太尴尬了。

游戏行业就不会有这种顾虑了。

即使它始终被广大家长同志所厌恶,甚至憎恨,认为是毁了自家孩子的根本原因。

但不得不承认,这玩意儿就是吃香。

陈舟两世为人,都从来没有放弃过进军游戏行业的想法。

一来本就是个人喜好,二来嘛,这玩意儿是真赚钱啊。

甚至有很多游戏开发商就是因为制作出了一款非常成功的游戏,然后就能靠着它吃上十几年,这谁看了不眼馋。

这里点名一下完美世界,甚至连公司名字都改成了游戏产品的名字。

不过上辈子没能把握住市场动向,正面迎上了《征途》带来的免费狂潮,惨遭滑铁卢。

这一世,陈舟则是好好谋划了一番。

先以竞争力最小的单机小游戏网站作为起点,趁着众多实力开发商都在争夺网络游戏这一巨大蛋糕的时间点,潜心发展,积蓄力量。

在流量、资金都有了一定沉淀以后,会逐渐转型自研游戏。

自研游戏的切入点也会如出一辙,起初同样会是不受行业主流观点看重的单机小游戏,主要以磨练技术、培养团队为主。

然后再进军投资小、利润大的网页游戏。

上辈子,大概就是在2007年这个时间节点,开启免费时代的网络游戏领域争夺的不可开交之际,投资更小的网页游戏异军突起,接连创造出多个广为流传的行业神话。

月流水过千万、过亿的一抓一大把。

陈舟要趁的,就是这一波东风。

他脑子里有着大量经典网页游戏的创意,随便拿出一个也能在这还未充斥大量抄袭与同质化的蛮荒时代乱杀。

更别提类似神仙道、洛克王国、天书奇谈、摩尔庄园、赛尔号这种大爆级的产品了。

任何一个都可以作为起飞的资本。

再之后,有了充足的用户与资金,才会开始考虑进军网络游戏的行列。

这是对于整个游戏市场的大体计划。

脑子里将这些东西又挨个过了一遍。

陈舟认为可行性还是比较合理的。

唯一需要把控的,便是计划能否如期进行下去,以及每一步是否都实现预期中的效果。

这方面则是需要在将来的工作之中,按照实际情况随时进行调整。

陈舟深吸一口烟,滑动鼠标,又重新看起了有关各个互联网巨头的情况。

并且与脑海中的记忆相互映照,同时也在揣摩他们各自的优点,以来提升自己。

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