强者游戏融合现实,我无敌了

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第3章 君子报仇十年晚,老子报仇不隔夜

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吕阳走了,却把张秋杰气的直哆嗦。

“你们都给我留意好了,谁在强者游戏里发现他,告诉我,老子就算花钱洗惩罚,也要强P他掉寿命……”

……

午后,吃饱喝足的吕阳回家先睡了一大觉,昨夜通宵刷金币,的确是太累了。

傍晚醒来,又简单煮了碗方便面加肠加蛋,吃过后,再次登录游戏……

如今工作没了,只能当一个全职玩家了。

所以他不能再半吊子的玩下去了,他要尽快搞明白强者游戏的相关信息。

首先,进入游戏后其实有很多功能,最重要的就是看本人的寿命。

吕阳看了下,自己寿命还有18年多……

而城里NPC有售卖寿命的,200金币增加一天,只是每人每年限购36天!

当然,野外的怪物也有几率掉落寿命道具,只是掉率极低,所以黑市上寿命的价格早已经炒到每天超过500金币了。

毕竟,金钱有价,寿命无价!

另外,游戏是有死亡惩罚的,每次死亡会削减一年寿命,同时玩家还要去把尸体捡回来。

尸体回归之前,自身状态相当于装备全无,当然别人也没法将尸体上的装备扒下来。

如果12小时内没把尸体捡回,下次登录时,尸体会出现在玩家城中登录位置旁。

但会受到更可怕的惩罚,削减5-10年寿命(随机),并消失身上1-3件装备(随机)。

嘶?

吕阳的头微微战术后仰,倒吸了口冷气。

这游戏虽然能发财,但玩不好,很容易寿终正寝啊!

接下来,吕阳又看了PK惩罚。

城内属于安全区无法PK。

野外可以PK,但犯谋杀罪后,自身人物将在12小时内进入虚弱状态。

虚弱惩罚状态为全属性减半。

每多杀一人,虚弱时间多增加12小时,无上限叠加。

且下线和城内挂机不能减少时间。

只有在危险的野外才可以。

另外,城内有NPC可以洗惩罚。

金币可以洗掉1小时虚弱惩罚。

一条人命十二万?当然,只是打掉对方一年寿命,这价格确实有点猛。

但细想下来,生命无价,寿命无价,贵点也正常,这个游戏设计,很合理。

了解了大致游戏机制,吕阳把装备全部摘下,又看了下自身面板。

【角色ID:阳神Lv3】

【力量:8】

【敏捷:8】

【体魄:8】

【耐力:8】

【魔力:8】

【剩余属性点:15】

【剩余技能点:3】

【HP:140】

【MP:90】

【物理伤害:16】

【魔法伤害:8】

【防御力:8】

【元素抗性:冰0;火0;电0;毒0;风0;木0;土0;神圣0】

对于这些数据,不玩游戏的吕阳看的一个头两个大,他站在城里,打开游戏论坛,里面有些基础攻略的帖子。

不得不说,这世界上从不缺游戏大神。

经过他们的详细解析,吕阳总算大致看懂了。

自身五种属性,基础是5,每升一级,自动全+1,且给5点自由属性供分配。

力量会增加2点物理伤害;

敏捷增加物理命中率和闪避率,但具体算法面板无公式,总之就是越高越牛逼;

体魄每点增加5生命值,人物初始生命值有100点额外基础;

耐力则是增加1点物理防御力,同时增加人物的耐久;

(当然不是那方面耐久,而是跑动状态维持的时间,耐久会在停止跑动状态后的三秒开始自动恢复。若是耐久值跑到0,人物将只能缓慢的走动。)

魔力,每升一级增加5点魔法值,人物初始魔法值有50点额外基础。

除此之外,人物每五秒会恢复1%的生命值和魔法值,不足1的部分会保存小数点后数字,累积到下次一并凑够整数恢复。

同时,还有一项十分影响人物战斗力的因素,那便是白天和黑夜。

人物所有属性,包括技能伤害值的发挥,白天会在70-100%区间波动,夜晚会在50-100%区间波动。

基础方面都了解差不多了,吕阳戴上戒指,扣上骷髅帽,缠上腰带。

魔法值立刻就增加到340,魔法伤害也提升到58。

他又再论坛上翻看了下伤害计算篇的一个帖子,不看不知道,一看吓一跳。

普通物理攻击伤害结算很简单,就是攻击力-目标防御力\u003d结果。

当然也看白夜和随机的发挥数值。

比如100物攻发挥出75,砍在50防御力发挥在35身上,最后的伤害结果就是40。

而魔法技能伤害有些区别,分哪一种元素系。

比如吕阳的火球术,1级技能基础伤害12,假如玩家自身法伤8。

总伤害就是20,夜晚的话,发挥区间就是10-20。

打在0火抗怪物(或玩家)身上,伤害结果就是10-20了。

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