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第594章 机器人动起来

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和恶龙公司六大制作人交流一番后,刘川心中有了数,除了首发游戏,这些游戏也将撑起GP主机早期的市场。

离开六大制作人的办公室区,刘川又来到了恶魔城特别制作组的办公区域。

比起六大制作人,作为《恶魔城》制作人负责人,五十岚孝司虽然也有很高的制作权限,但是也仅限于制作《恶魔城》类型的游戏。

如果想要制作其他类型的游戏,还是需要经过刘川的认可。

不过显然五十岚孝司并没有制作其他类型游戏的打算。

此时《恶魔城4》已经完成,进入了游戏测试阶段,原本应该休假的五十岚孝司,在得知GP主机的存在,听到刘川关于3D游戏的讲解后,正兴致勃勃的谋划着新的‘恶魔城’作品。

在经历了PCE和MD时代后,他可是很想在自己这台性能超强的GP主机上,一展‘恶魔城’的风采。

唯一的问题就是,未来的‘恶魔城’要走哪个路线,有些困扰五十岚孝司。

刘川所言的固定视角、3D建模2D游戏方式的做法,让他很感兴趣;但是他对GP主机强大的色彩显示也同样充满了兴趣,如果在GP主机上制作一款2D的恶魔城,效果绝对能非常的华丽。

看到刘川的到来,五十岚孝司顿时请教起来:

“老大,你觉得‘恶魔城’未来要走哪条路线比较好?用3D表示2D,还是继续直接做成纯2D?”

刘川闻言摇头笑了笑,这个问题实在有些不好回答,毕竟前世PS上的《月下夜想曲》实在太经典了,绝对是传统2D《恶魔城》的最高峰。

后来掌机上的几作《恶魔城》,虽然也继承的《月下夜想曲》的核心玩法、并且还有所创新,但是却总感觉差些味道。

思来想去,刘川最终觉得差的就是那一丝华丽,一抹属于恶魔城的哥特式贵族华丽。

毕竟那时已经进入了高清时代,掌机的画面实在不够看,完全不能体现出小岛文美华丽的画风。

和现在的3D技术相比,2D似乎是一个最好的选择。

但是未来呢?

《月下夜想曲》已经是2D‘恶魔城’的巅峰,要想在2D领域突破这个巅峰可不容易。

2K高清手绘吗?这是要累死画师吗?

联想到以后NS主机上的‘马里奥’‘银河战士’这些经典横版游戏,都是3D建模的2D游戏方式。

用3D的方式、通过更加精美的细节制作,再次刷新了2D横版游戏的巅峰,并且好评不断,大受玩家欢迎。

刘川知道,如果想让《恶魔城》以后能持续保持巅峰,而不是走掌机低成本路线,像‘马里奥’‘银河战士’那样的做法,才是最好的选择。

当然如果纯3D不适合,到时尝试一下3渲2也是一个选择,‘恶魔城’的精神续作《血污:夜之仪式》也是非常棒的,而且比起纯3D技术,更加节省成本。

只不过这些技术都需要积累和尝试。

“孝司,其实你不必纠结于游戏的形式,就像西山先生所言,画面只是游戏的外在表现,3D和2D都不重要,重要的是表现出你想要展示的东西出来!”

“你也和很多《恶魔城》粉丝交流过,《恶魔城》这个游戏最大的魅力,除了探索、收集的玩法,小岛文美老师的人设、山根美智留的配乐都是游戏的亮点。”

“所以就目前而已,2D绝对更能表现出小岛文美老师的画工,你要记住,制作游戏的出发点,永远是玩家,而不是技术...”

听着刘川的分析,五十岚孝司心中也渐渐有了主意,一边是新技术的探索,一边是经典玩法的提升。

显然刘川的意思是:不能为了使用新技术而放弃玩家的体验感,毕竟玩家买来游戏是为了享受游戏的,可不是为了让制作人实验新技术的。

“老大,我明白了,我会优先选择最合适的方式的,现在看来还是2D比较适合恶魔城!”

“呵呵,确实如此,但是3D是未来,如果你想研究3D转2D的游戏方式,你可以多和稻船敬二交流一下,他和卡普空的制作人将会在洛克人的新作上进行实验,你刚刚完成《恶魔城4》的制作,新作还不着急开发,你先休息一下,学习一下新的制作技术也好!”

刘川笑着说道,现在GP主机并不缺乏核心大作,《恶魔城》新作晚一点制作和发售,也是可以的。

比起一个游戏,刘川更希望五十岚孝司能更多的成长、为《恶魔城》未来找到更好的出路。

“好的,老大!我明白了,谢谢你!”

不同于其他游戏公司玩命加班赶进度,在刘川这个产品负责人的控制下,恶龙公司一直在走精品路线,虽然也会加班,但是一般情况下绝对不会强行追赶游戏进度的。

离开了恶魔城小组后,刘川又来到了机战创世小组。

这个小组是恶龙公司人数最少的小组了,只有恶龙机战世界架构师新田彦一、模型设计师角木肇和Winkysoft子公司负责人寺田贵信三人。

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