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第946章 拯救Quintet

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《天地创造》的热销,成功维持住了GP主机的热度。

连同上月发售的《生化危机》《新世纪福音战士:第一印象》《积木大作战3D》三个第一方游戏一起,持续吸引着玩家的视线,引发着玩家们的讨论。

让GP主机的关注度远远超过其他三台次世代主机,任天堂的N64主机在突然爆发一下后,顿时就因为没有后续大作支持,陷入了沉寂。

不过恶龙公司可没有放松,在《天地创造》之后,恶龙公司又开始把游戏宣传重点,放到了即将在下旬发售的《绝体绝命都市》上。

平井一夫可不准备给对手留下任何可乘之机。

WDC掌机方面,在月初发售的《游戏王》引发潮流之后。

恶龙在四月的第二周,也祭出了自己的吉祥物之作:《星之卡比:新的世界》。

虽然WDC掌机发色度单薄的小屏幕,让以色彩绚丽为卖点的‘卡比世界’失去了一些光彩。

但凭借'卡比'之前积累的人气,再加上专门为WDC掌机联机功能打造的合作模式玩法,游戏还是吸引了大量卡比的粉丝入手。

难度从来不是卡比的追求,有手就能通关!

好友同乐才是卡比的目标,最危险的绝对不是可爱的敌人,很可能是自己的队友...

在《游戏王》《星之卡比:新的世界》两款4月大作、以及3月几款首发游戏的护航下,WDC掌机也持续着对GBP掌机的碾压。

主机和掌机市场的双丰收,让整个恶龙公司都沉浸在喜悦之中。

只有Quintet小组的众人,似乎有些不开心。

虽有《天地创造》已经达到了恶龙的预期,在首周卖出27万份之后,游戏依然按计划热卖着,并没有出现什么异常。

但对于这部集合了Quintet小组众人所有心血的大成之作,他们可是有着更高的希望。

在游戏制作之初,众人都希望能这款游戏成为Quintet小组的突破之作,成为自己第一款突破100万大关的游戏。

毕竟《天地创造》可是霓虹国玩家最喜欢的RPG游戏,而Quintet小组更是背靠着恶龙这个创造了无数奇迹的大树。

自己总不能一直原地踏步,每作就只有30-40万、40-50万左右的销量吧。

虽然这个成绩也足以回本,足以让恶龙赚钱,但Quintet小组的众人可并不想继续这样重复下去,他们也想突破自我。

但是显然,被给予厚望的《天地创造》,已经基本再次‘失败了’。

按照霓虹国游戏首周销量基本占到游戏总销量一半的规律,首周销量27万的《天地创造》,最终销量也很可能在50-60万之间。

这个成绩算是优秀,但是距离100万大关,还有不少差距。

这不由让Quintet小组的众人感到沮丧。

与其他恶龙旗下的全资子公司相比,Quintet小组已经成为了最弱的存在。

QUEST公司的游戏虽然也没有破百万,但他们做的可是战旗游戏,这个类型的游戏,整个霓虹国都没有破百万的作品,QUEST已经算是站在霓虹国的顶端了。

HAL研究所,虽然游戏更少,一直扮演救火队员的角色,甚至没有自己的主打游戏,但他们还承担着恶龙硬件研发的任务,并不能简单以游戏销量来衡量。

GameFreak公司虽然游戏只有2个,在数量上被其他子公司碾压,但拥有《口袋妖怪》的GameFreak简直就是一个怪物。

至于WARP公司,第一款作品就突破了百万大关,Quintet小组更是完全没得比。

作为最早加入恶龙的Quintet小组,实在弱爆了。

正当Quintet小组的众人对于自己的未来有些失去信心之时,好久没有来到Quintet小组的刘川推开了他们的办公室大门。

刘川很少涉足这些子公司的管理,只要他们能达到恶龙的预期,刘川就任由他们发展。

尤其去年因为分开办公,对于《天地创造》的开发,刘川更是完全没有过问。

而这次前来,刘川就是准备和Quintet小组的众人聊一聊。

毕竟前世在完成《天地创造》后,Quintet小组就离开了艾尼克斯,然后又制作了两款不起眼的游戏后,就彻底销声匿迹了。

刘川也要和Quintet小组的众人谈一谈未来了,刘川可不想Quintet小组再次销声匿迹。

尤其经过‘盖亚三部曲’后,刘川也发现了一个Quintet小组存在的问题。

作为‘法老控’出身的Quintet小组,他们似乎非常擅长打造故事,打造游戏的画面、音乐。

在这些方面,Quintet小组的实力绝对是上乘。

但是除了故事、画面、音乐这些元素,Quintet小组似乎也有一个很大的缺点。

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