“请陆先生跟我来领取这100万的奖金。”
“好,谢谢。”
第一个挑战成功的主播站起来,兴奋地跟在工作人员的身后。
背后许多人都对着他投来羡慕目光。
100万,就这样到手了。
虽然现在的100万虽然不如几十年前值钱,无法让人实现财富自由,想买什么买什么。
但是用来少奋斗几年或者十几年,还是可以做到的。
更不要说这一次的成功还给他带来了一个头衔。
全世界第一个黑猴试玩,挑战成功的玩家。
要是运作的好,说不定能让他的主播事业从此更上一层楼。
国内的许多玩家也非常骄傲。
虽然这个世界第一的头衔和其他很多世界第一的头衔比起来,显得含金量没有那么足。
但是不管怎么说,这确实也是一个世界第一。
而且还是在国外许多游戏大神主动参与竞争的情况下,拿到的世界第一。
含金量比上不足,比下有余。
而黑猴的热度,也彻底被这一次的试玩给点燃。
第1个挑战成功的玩家带走了100万,不仅没有浇灭试玩的热度。
相反的是,这次试玩挑战的热度更高了。
因为很多人都真真切切地看到了这100万,并且真真切切地看到有人能够拿到这100万。
如果说在这位玩家拿到100万之前,还有人可以说游戏太难根本拿不到钱,没必要参加。
那么当这位玩家拿到100万之后,这个说法就完全不成立了。
谁不想要拿到这100万?
黑猴的热度以一个惊人的速度上升。
几天之后,国外也出现了挑战成功的玩家,将100万收入囊中。
到黑猴试玩结束的那一天,全球一共出现了26位挑战成功的玩家,腾达游戏也拿出了2600万作为奖金。
这轰轰烈烈的热度,让无数人叹为观止。
也有人看着这段时间惊人的热度,发出一个灵魂拷问。
“这游戏要是收不回本该怎么办?”
这个问题引起了一部分网友们的共鸣,但是不多。
大部分网友对于游戏的质量,还是十分清楚的。
“这款游戏怎么可能收不回本?”
“以腾达现在的能力,就算一款游戏真的是一坨,都有人冲着腾达这两个金字招牌把销量给冲上去,更不要说这款游戏本身的质量就已经不差了。”
“没看过别人拍摄的视频吗?虽然是用手机拍摄的,但是也能看出这款游戏的画质很高。”
“画质是其一,其二是这款游戏的动作设计和角色设计。出现过的10个BOSS建模多精致看不出来吗?”
“有一说一,杨戬的招式是真多也是真的帅,背身格挡直接帅麻了。”
“还有人蓄力重击,直接闲庭信步地偏头躲掉,真的特别帅。”
“制作组真的很用心的,我不认为这款游戏会收不回本。”
很显然,这一次的试玩不仅带来了热度,还带来了口碑。
虽然绝大部分玩家都没能亲身体验过这款游戏。
但是体验过黑猴的玩家,全都对于黑猴这款游戏各方面的素质给出了高度评价。
画面、战斗、建模……
绝大部分人都给出了好评。
即便有人觉得战斗部分实在是太难,不利于新玩家上手。
但是对于BOSS的设计和游戏的画面还是认可的。
让没体验过的玩家,对于这款游戏都充满期待。
随着游戏发售的日子临近,又一个无法绕开的话题出现在网络上。
销量!
一款游戏,如果要从艺术角度来评价,那就叫众说纷纭了。
什么叫好游戏?
这可没有一个合适的标准。
有人喜欢剧情优秀的,有人喜欢战斗爽的。
有人喜欢画面好看的,有人喜欢沉浸感强的。
玩家之间的审美,是存在差异的。
但是作为商业游戏,销量可以作为一个统一的标准,来评判各类游戏受欢迎的程度。
大家都看得出来,腾达这一次对于黑猴的宣传力度特别大。
这力度在腾达游戏历史上,甚至可以说是绝无仅有的力度。
那么这样的一款游戏,销量到底能有多高呢?
能否打破《废土2050》的销量记录,成为腾达游戏历史上销量最高的游戏呢?
又是否有机会与充满传奇性的游戏《给他爱5》一较高下呢?
“上次《废土2050》都能拿下5000万的销量,现在貌似已经都累积到六千万还是七千万了,这一次的黑猴应该不成问题。”
“喂喂,别说的《废土2050》质量好像很差一样。《废土2050》本身在开放世界的设计上就非常优秀,一点都不比《给他爱5》差多少,只是在题材和底蕴上差了点。”
“《给他爱5》某种程度上也算是童年回忆了,谁电脑里没有过罪恶都市?《废土2050》销量上打不赢《给他爱5》太正常了。”
“黑猴应该有机会超过《废土2050》,就是不知道最后能超多少,希望排名可以高一点吧。”
这一次,所有人都对黑猴的期望很高。
比起原来黑猴发售的时候,国内单机市场的环境要好上许多。
这一点体现在付费率上就尤为明显。
现在国内已经有不少千万级别的单机大作,只是销量在2000万以上的作品除开腾达游戏还是没有罢了。
而海外的情况,也非常良好。
首先是腾达这些年在国际上锋芒毕露,让许多人对于华国的文化产生了浓厚的兴趣。
西游的故事在海外的知名度也越来越高。
其次腾达也利用短视频平台的力量,在潜移默化地进行一些文化上的输出。
最后,则是这次试玩的热度非常之高。
说家喻户晓可能有些夸张,但是这款游戏的热度确实堪称现象级热度。
种种因素叠加,让黑猴直接成为这一年最受期待的3A大作。
所有人,都在期待它的表现。
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