饥饿之生存游戏

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第1章 选择前来

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然而经昨夜的动荡,人手短缺,李华对她的监管也随之松懈,反而让她独自处理一些事

此地已非久留之地,我必须设法脱身,否则心智恐将崩溃。

审视自身灵力,心境值仅余七成。身为修士,本不应受太多凡尘情绪所扰,如狂怒。然而,心境值下滑之际,那些你以为已淡忘的烦躁、恐惧、愤怒,便如潮水般涌来。

心境值,实为修士的清明度,未至归零,心神尚算稳固。然短期内急剧下降,则易引发不定期的狂乱与恐惧,降至零点,便是修士彻底陷入疯狂之境。

此理,仅适用于生者。

生者的心智由魂魄主宰(鲜活的魂魄),亡者的躯壳虽能模拟部分魂魄功能,如思维分析,以利于执行任务,但其余无关紧要的能力则被削弱。

生者之躯,犹如顶级法宝,魂力强大,承载繁多,可修炼、参悟、交际。亡者躯壳则略逊一筹,魂力有限,仅保有修炼、参悟等基本功能,至于其他,如交际,勉强维持,却常显滞涩。

亡者平日对情感感知较钝,除非遭遇特殊刺激,那些可能威胁到亡者的感触,便会触动心境值,犹如检测魂力损耗的灵符。心境值降低,亡者躯壳恢复些许“无用”感知,警示修士:此地危机四伏,异象频现。

于是,修士的情感波动加剧,通常是负面情绪。然而,心境值归零,修士并非永久疯狂,而是陷入无尽的负面情绪漩涡,无法抽离足够的魂力去深思熟虑——换言之,如同魂魄停滞,重启亦难复原,唯有重返冥都重铸魂魄。

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