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第67章 北美地区开战

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Ss和ps这一代主机的出现已经动摇了任天堂在家用游戏机领域的优势地位。

只有gameboy这个掌机平台任天堂还能说一不二。

日后“惩罚”史克威尔的行动中,任天堂最有力的打击也是禁止史克威尔为gameboy开发游戏。

而齐东海也是为了眼前这唯一的掌机平台,才肯对任天堂暂时放低姿态。

……

一九九五年五月,东海软件在ss和ps主机上同步推出了fps游戏《the ninja》。

这是一部首发于3do平台专门面向北美地区优化的游戏。

半年前的圣诞商战中,深受欧美玩家的好评。

而选择现在这个时间点发售,齐东海还有另一层用意。

北美区的次世代大战在这一年五月展开。

五月十一日,第一届e3展览会在加利福尼亚的洛杉矶召开。

世嘉和索尼两家企业占据了主展厅最引人瞩目的位置。

而任天堂则拥有会展入口处的超大型单独展台。

在这次展会上,n64以ultra64的名义第一次向公众公开。

这款为3d进行了特别优化的主机,画面确实引起参展者的一致瞩目。

但因为发售日期未定,对市场的扩展作用有限。

任天堂真正的现货产品叫做VirtualBoy。这实在是一款令人一言难尽的游戏设备。

以九十年的的技术想要实现vr效果和立体3d实在太超前了一些。

Vb虽然拥有看起来和几十年前的vr眼镜差不多的外观。

但是以当时的技术,不能把重量降低到轻松带到头上的程度。

必须依靠一个支架固定在桌面上。

玩家在使用时需要采用固定的姿势。

再加上硬件机能限制,所谓的立体3d画面只有红黑两种颜色。

并不能增加游戏在真实感方面的体验。

是纯粹为了3d而3d。

E3的参展者不少都是游戏媒体。

他们对于这一硬件技术上的进步不吝赞美之词。

可是明眼人都看得出来,这东西作为一款游戏主机的前景非常可疑。

任天堂的两款新品都不足以引爆舆论。

那么这一届e3,真正的主角就只能属于另外两台次世代主机。

首先召开记者会的是世嘉的saturn。

在十六位主机时代,世嘉一直是北美地区市场的霸主。

本次展会上他们也以一副主场作战的姿态出场。

发布会上对游戏技能进行了全方位的展示。并且表示发布会当天美版的ss就会上市。

实际上,此时的世嘉并不像看起来那样准备充分。

北美地区的世家对于下一代主机是选择md的升级套件路线还是saturn主机一直有争议。

在e3开幕之前,作为md的三十二位升级套件,32x已经上市数月。取得了几十万份的销量。

似乎是个不错的开始。

世嘉内部依旧有仰仗md时代旧版图和索尼一争高下的声音存在。

再加上日本区ss的初期销量远远高过预期。制造商把产能集中供应日本市场。

没有为美版ss首发准备足够的备货。

E3上所谓立刻开卖的宣言只是一句空话。

在十六位主机时代,世嘉在北美地区构筑了庞大的销售网络。

也正因为如此,想要喂饱这个网络基本的库存要求所需要的数量也非常庞大。

世嘉准备了三万台现货。这当然不够。

首发当日很多销售点还没有现货。或者仅仅有一两台现货。

就这样世嘉错过了扩展北美市场最重要的一天。

是的,世嘉的优势只维持了一天。

就在ss上市的次日。索尼也召开了新产品发布会。

与世家准备充分的演示材料不同。

索尼的playstation发布会一开场,北美区负责人史蒂夫雷斯上场致辞。

他的讲话只有短短一句。

“299。”

现场立刻沸腾。

这个价位比一天前发布的美版saturn便宜了整整一百美元。

索尼当然不会什么魔法。

从ps日版发售至今的半年时间里,这款主机的成本并没有实质性的下降。

降价的一百美元将会由索尼自己承担。

现在每多卖出去一台ps主机,索尼就要多亏一份钱。

如果单论在游戏业的体量,世嘉毫无疑问是巨头。

但索尼是日本数一数二的大企业。

每台主机亏损就算有一百美元他们也负担得起。

索尼的这种做法毫无疑问属于一种阳谋。

与老牌游戏主机制造商任天堂和世嘉比起来,索尼所欠缺的是第三方开发者的支持。

现在只要ps主机拥有足够多的销售量。这些第三方开发者会自己靠过来。

等到了那一步,光靠软件的提成就足够负担游戏主机硬件上的亏损。

更何况索尼作为一家电器和电子方面的巨头。在整个主机漫长的生涯当中可以逐步压低硬件成本。

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