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第185章 雅达利的复活

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雅达利工作室成立不久,一则自嘲式的电视广告开始播出。

一辆越野车开进新墨西哥州的沙漠。

车上下来两位身穿雅达利工作服的员工。

两人用手持地图确认方位。

然后拿出铁锹开挖。

一箱崭新的gamebrick卡带被挖了出来。

这便是雅达利工作室重建后推出的一款游戏。

《雅达利博物馆》。

这实际上是一款四合一的卡带。

包括的内容有《pong》、《打砖块》、《导弹指挥官》、《小蜜蜂》。

四款游戏各个不简单。

《pong》是雅达利的开山之作。

是电子街机游戏的鼻祖。

正是靠着pong的热卖,才造就了游戏业先驱雅达利这家企业。

游戏的规则非常简单。

屏幕两边两个长条形的色块,表示球拍。

中间的小点表示球。

玩家控制球拍上下移动,把球击向对手的方向。

直到对方接不到来球即算得分。

齐东海很早就接触过这款游戏的现代复刻版。

就算在二十一世纪,这仍然是一款很容易拿来打发时间的游戏。

《打砖块》是一款现代玩家依旧很熟悉的小游戏。

也是雅达利早期街机游戏的代表作之一。

这款游戏不但好玩。它背后的作者更是大名鼎鼎的乔布斯和沃兹尼亚克。

要知道,一九九八年,乔布斯刚刚回归苹果公司。

这可是it业一大新闻。

光“乔布斯年轻时开发的游戏”这一项,就有十足的噱头。

第三款的《导弹指挥官》,则是2600主机原创游戏的代表作。

在合集开发前针对美国玩家的小范围问卷调查中,这款游戏排在雅达利第一方游戏受欢迎的前列。

2600主机的性能相当糟糕。特别是画面显示能力上。

连基本的像素美术风格都难以实现。

只能用几何图块和线条来表现游戏画面。

因此,不少2600时代玩家当年还觉得不错的游戏,以二十多年后的眼光看来就太过于简陋了。

但导弹指挥官这款游戏,一开始就很好的利用了2600的特性。

美术在极简风格基础上,非常符合游戏主题。

固定阵地放空射击游戏的玩法也算得上有趣。

因此,如果这部合集中一定要有一款2600时代原创的游戏。那肯定是非导弹指挥官莫属了。

至于《小蜜蜂》。其实是一款南梦宫设计的街机游戏。

在七八十年代,南梦宫与雅达利有着长期的合作关系。

因此,雅达利取得了南梦宫的授权,把小蜜蜂移植到了2600主机。

为了在这部合集中收录小蜜蜂这款游戏,雅达利工作室再一次与南梦宫进行了联络。

而对方,看在雅达利这块招牌的面子上。只收了象征性的版权费用。

其实当初策划这部合集时,齐东海在《太空侵略者》和《小蜜蜂》之间选择哪一个的问题上也是考虑了很长时间。

在2600时代,雅达利不光有小蜜蜂的移植权。太空侵略者的版权他们也一并购买了。

就游戏史上的地位来说,毫无疑问太东的《太空侵略者》是绝对的先驱。

但从玩法和视觉效果上,南梦宫的《小蜜蜂》毫无疑问更胜一筹。

而且,对于九十年代的玩家来说。这两款游戏都是古老的记忆。

谁是正统,在这个年代也已经没人去争。

既然是游戏合集,还是要以“好玩”为优先。

选择小蜜蜂加入合集,也就不奇怪了。

《雅达利博物馆》的广告不光是在北美地区播出。

game channel频道也是反复播放。

对日本人来说。所谓的雅达利大崩溃其实只是个存在于经济史上的名词。

大崩溃发生的一九八三年,日本正是任天堂fc上市的年份。

家用游戏机市场很快就被任天堂占据。

再加上原本2600在日本就没有美国那样的影响力。

恐怕不少玩家根本就没听过这个词汇。

现在这款“自爆”式的广告。反而引起了年轻人的兴趣。

在lifelive网站经营的搜索引擎上,关于雅达利的搜索热度一下子蹿升。

趁着这股劲头。

雅达利工作室重组的发布会也在东京召开。

“之所以在东京召开记者会,是因为以后我们打算学习日本游戏产业的成功经验,重拾雅达利品牌的辉煌。”

帕瓦尔卡兹马雷克是雅达利工作室的挂名ceo。

他是前3do员工。霍奇森的旧识。

之所以请他来挂名,是为了维持公司美国企业的“人设”。

当然,3do时代的经历让他对游戏行业多少也有些了解。并不算是位外行。

“那么请问贵工作室接下来的工作目标是什么呢。”

一位早就被安排好的记者,拿着预设的问题提问。

“我们计划和东海软件一起,开发一款大型开放世界游戏。《yakuza2》,这款游戏的画面和游戏性将比一代有着跨时代的提升。”

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