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第187章 yakuza2 开发启动

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旧金山湾上空,一架塞斯纳172飞机正在低空飞行。

“前面右手边就是旧金山了。”

为了压制发动机的噪声,飞行员用力的对后座的乘客喊道。

乘客赶忙举起摄像机,从空中拍摄旧金山的地形和街区。

这架飞机受雇于刚刚组建不久的雅达利工作室。

而今天这次空中拍摄工作,完全缘起于齐东海在制作会议上随口提起的一句话。

雅达利工作室的第一款3a级别游戏是与东海软件合作开发的《yakuza2》。

为了开拓海外市场,这款游戏的舞台从日本搬到了美国。

Dreamcast主机的机能,足以支持第三人称越肩视角下的汽车驾驶。

而美国这个国家,也让游戏中增加的枪战场面变得合理起来。

尽管游戏的剧本还没有定稿。

但游戏场景的原型城市已经选定。

雅达利工作室的美国总部,与东海软件的美国公司一样。

都位于加州的米尔皮塔斯。

这是一座广义上属于旧金山湾区的小城市。

既然如此,把旧金山及其附近地区作为游戏场景的原型就再合适不过了。

游戏中街道的细节当然要靠雅达利的工作人员一条街一条街的进行拍摄测量和记录。

但是顶部视角呢?

当初制作“yakuza”初代的时候。

建筑的顶部细节是依靠开发人员爬上街区制高点进行拍摄的。

之所以能够这么做。

那是因为yakuza初代是一款固定的顶视角游戏。

游戏中并没有能够遮挡玩家视角的特别高大的建筑物存在。

而既然这个时空中的dreamcast主机采用了双摇杆方案。

《yakuza2》也是可以自由调整视角的游戏。

那么游戏中的巨大建筑就不能再被回避。

爬上制高点向下拍这套方案就不再行得通。

“要是有无人机(drone)就好了。”

制作会议上,齐东海这么嘟囔了一声。

“Drone?那是什么东西。”

霍奇森问。

“就是……就是那种不需要人驾驶的飞机。”

在一九九八年。无人机这种东西已经存在。

但仅限于军事用途的使用。

在当年,这可是非常高大上的玩意。

民间人绝无可能接近。

更不要说使用无人机进行航拍。

“无人机的话,可能搞不来。不过在美国弄一架飞机来可不难。”

仅仅在旧金山湾区,就有数十处机场。或者说姑且可以称之为机场的平地。

单引擎的轻型飞机租金也不贵。

有些飞行爱好者,你只要管他油钱。几乎就可以免费飞一趟。

“美国可真是个不一样的地方啊。”

齐东海不由得感慨道。

比起人口密集土地狭小的日本。

美国确实是广阔的多得国家。

这也就是齐东海之前在playstation的两款开放世界游戏中不敢以美国大城市为舞台的重要原因。

但是如果是dreamcast平台,那就另当别论了。

虽然整整比playstation2早上市了一年多。

但其实dc这款主机的性能足以支撑3d时代的gta这种水平的游戏。

实际上,原本的时空里,《gta3》在制作阶段,是一款dc与ps2双平台游戏。

后来游戏开发到一半,碰上了dc停产,世嘉退出主机市场的事件。

这才专心面向ps2进行制作。

除了多边形能力上的差距。

在一般玩家所熟悉的gta3这款游戏中,如果说有什么事是ps2能做而dc做不到的。

恐怕就是“容量”这部分内容了。

Ps2主机采用dvd光盘作为载体。单片容量在4gb以上。

而dc使用的是特殊的gdrom光盘。成本比dvd更低。

但是容量只有1gb出头。

如果想实现gta当中那么多的电台曲目。恐怕是非常困难的一件事。

另外,游戏中npc的配音恐怕也需要缩水。

好在凭借dreamcast的机能。无论是图像还是音频,压缩水平都上了一个台阶。

只要合理利用这些条件。

Yakuza2的地图尺寸虽然比不上《gta圣安德列斯》但至少和《gta3》相当还是不难做到的。

而且,齐东海对于自家美术人员的水平有信心。

与gta3同时代,由世嘉开发的《莎木》,也是一款开放世界游戏。

抛开画风的差异不谈。

莎木里人物和物品贴图的细腻程度,绝不是3d时代的gta那种粗犷风格可以比拟的。

只可惜《莎木》这款游戏,世界塑造的很精致。游戏主线太过潦草。

或者说的直白一些,可以“玩”的内容太少。

原本的时空里,和dreamcast这款主机一起,都遭受了商业上的惨败。

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