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第287章 我作街机游戏?

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如同《决战》是在索尼的展位上进行展示一样。

《风林火山》宣传视频的初次披露也是在世嘉展位上进行的。

现场的观众对此反响热烈。

当然,这种反响除了游戏本身所展现的素质之外。

多少也有一些世嘉支持者的“信仰”加成。

在md时代,世嘉的北美市场运营的相当成功。

主机销量美国占了三分之二以上。

而提前失败的saturn主机。

则完全相反。

在北美没卖出多少。

反而是世嘉本土有史以来最为畅销的一款主机。

随着dreamcast发售。

这些saturn时期培养出的本土世嘉支持者。

有不少人成为dc的首发用户。

加之dreamcast的画面质量确实比起第五代主机有着革命性的进步。

现在的世嘉,突然增加了不少二十年老粉。

这种局面对齐东海来说可不新鲜了。

二十一世纪的索尼拥趸。虽然是半开玩笑的性质。

但对于这家企业或者说这个logo,也有着一种信仰。

这种信仰甚至从ps系列主机外溢。

到了索尼推出的其他产品,比如相机或者电视上。

相对于索尼,世嘉的经营范围要窄得多。

除了家用游戏主机,一般消费者能接触到的最多的也就是街机。

随着dc主机的热卖。现在营业额逐年下降的街机市场上,世嘉的营业额反而还有些回光返照起来。

“这是我们开发的naomi基板。与dreamcast拥有类似的规格。但是渲染和运算能力都更强一些。”

为了增进互相之间的信任,现在齐东海每月会例行性的拜访世嘉。

在东京游戏展结束后的这次会面中。

世嘉方面的人员不知是怎么想的,开始游说东海软件为世嘉的街机平台开发一款游戏。

甚至特地开车把齐东海带来了街机游戏开发部门。

世嘉公司在靠近羽田机场的东京大田区拥有好几栋建筑。

这些建筑每栋面积都不算太大。

因此各个部门是分散开来办公的。

街机部门除了拥挤的办公室。

还拥有一个看起来像是街机厅一样的测试中心。

今天齐东海来参观的就是这一部分。

“世嘉的街机平台还向第三方厂商开放?”

听到介绍的齐东海对街机市场的事情并不清楚。

按照他之前的认知,街机基板应该是各厂商各自为战的一块市场才对。

“毕竟不是每个街机游戏开发商都有实力自己开发硬件。也有不少公司是依靠别家基板运营自己的游戏。而且如果贵社为世嘉平台开发了游戏,也可以放在世嘉的直营店里进行运营。”

世嘉的街机部门拥有为数不少的直营店铺。

光秋叶原一条街上就有两三家。

把街机交给世嘉这种公司运营。在八十到九十年代中期。基本上就是躺着数钱。

可是齐东海知道,随着第六代家用游戏主机的陆续出现。

街机在硬件方面的优势不复存在。

将来这个市场只会逐年萎缩。

说起来,世嘉对于街机在硬件上被家用机追上这件事,其实也是有危机感的。

就以“naomi”这款基板来说吧。

从名字上看,这几个字母既可以是日文名“直美”的读音。

也可以是来自于西方语言的“娜奥米”这个名字。

而实际上,这款基板真正的名字叫做“New Arcade Operation Machine Idea”。

也就是“新街机活动机器构想”。

虽然看起来是乱凑的缩写。

但还是能看出世嘉对于这款新硬件寄予了厚望。

Naomi的架构和配置都与dreamcast大同小异。这使得为这款硬件开发游戏的难度被大大降低。

只要是有实力开发dc游戏的团队,制作naomi平台的游戏都没什么难度。

不同的一点在于这款基板拥有比家用款dc更大的内存和显存。

因此在支持的显示分辨率和渲染能力上,都比家用版dc有所提升。

“您看,这款游戏就是《f355的挑战》。采用了四块naomi基板。”

Naomi基板不但可以单独一台来使用。

还可以两到四台串联起来。

一方面能够增加基板的渲染能力。另外一方面也支持多机台联机对战。

《f355的挑战》这款游戏是法拉利官方授权的赛车游戏。

它串联多个基板目的倒不是提升画质。

这款游戏能够支持同时八辆车同台对战。

在dc平台上,这款游戏也支持对战功能。

不过需要网线连接。

而不是之前家用机赛车游戏常见的分屏对战。

等于是也要把多台dc串联起来使用。

“如果把基板的性能用于3d渲染而不是对战呢?”

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