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第一百三十一章 十三鬼楼的真正玩法

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游乐场在十三鬼楼的游戏开始时,说过,这次游戏的积分奖励,是恐惧点乘以死亡值。

玩家想要获得更多的积分,自然是让恐惧点和死亡值变大。

只有这两个数值变大,最后得到的积分才会更多。

死亡值想要变大,就必须多杀人,杀的人越多,死亡值就越高。

而恐惧点,从目前的号码排列,以及第一个故事和第二个故事的恐惧点来看,号码越往后的故事,恐惧点越高。

也就是说,想要让积分获得最大化,就要让恐惧点和死亡值都达到最高的时候。

每一层鬼故事都有一个恐惧点和死亡值,在这层故事里获得的积分,就会被定死了。

那么,想要获得的积分最多,唯一的办法就是,在第十三个鬼故事的时候,把其余十二个玩家全部杀光。

只有这样,最高的恐惧点,最多的死亡值,两者相乘之后,得到的积分,才是最多的。

而在此之前,为了积分利益最大化,玩家要相互帮助玩家,不让某些实力弱的玩家死在恐惧点不高的其他的楼层。

这,才是十三鬼楼,真正的玩法!!!

……

……

(有点绕,或许有人没看明白,我举个例子,恐惧点是越往后越高,比如,第一个是6o恐惧点,第十三个就是1oo恐惧点。

那么,李青一个人在第十三个鬼故事的时候,把其他十二个玩家都杀死,获得的积分就是,12x1oo=12oo积分,这才是积分利益最大化。

而每一个故事里,死去一个玩家,死亡值就会减少,获得的积分就少了。

恐惧点也是一样,比如在第一个故事里,被玩家杀死了两个,死亡值是2,恐惧点是6o,那么,获得的积分就是6ox2=12o积分,这样一来,获得的积分就不是最多的了。

还没理解的,可以书评和群里问我)

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