游戏现实化,我的女号有点多

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(无关,可跳过)作者的一些错误检讨:

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这一整章都与正文无关,只是作者前文的一些问题总结,全部放出来,用以督促作者改正。

如果干扰了读者大大正常看书,作者万分抱歉,作者给您磕一个。

番茄这里改不了卷,也没有番外卷,下次写书作者会记得将第一卷预留出来。

但这个暂时只能写在这里了。

………………

听人劝,吃饱饭,为了吃饱饭,作者主打一手听劝。

作者从各种评论中收集了一些文章不好的地方,自己也对文章有很多不满意的地方,之后尽量改正。

………………

首先就是文笔:

1. 整本书文笔都有些问题

这个作者必须承认,确实文笔有很大的缺陷。

这个作者会学着打磨优化的。

/

2. 前期设定堆积得太多

这个东西算是作者开局时的遗留问题了,其实改了很多遍。

特别是前面两章的时候,设定堆积得非常拥挤。

当时作者因为想要尽快引出第一个小号,也就是爱丽丝,所以直接把大量设定堆积到了前两章。

现在想想,作者当初应该把开头设计在得到爱丽丝之后。

比如主角进入游戏体验了一整天之后。

这样应该会比较平滑。

只是,前面的那些,确实有点不太方便大改,改了一点,几乎第一卷都需要重修。

但现在作者可能没有那些精力去做。

看之后有没有时间可以改改吧,但应该也要等作者将后文步入正轨才行了。

/

3. 设定有些复杂,而且放到了作者说,作者还自己解说的问题

这个应该也算是文笔的问题吧。

作者是设定了一个还算庞大的世界观,但是没能做到很好的将设定融入到文章各处。

而且作者可能是有一种小朋友得到新玩具的那种表达欲。

怎么说呢,就是,在书中设定不明显,又希望被人知晓这样的设定原理。

所以总是在作者说中书写设定。

确实是有点幼稚的感觉。

甚至连这个部分的出现,都是因为这种幼稚的思想。

还有就是作者做战斗的解说,确实别的书都不会这样做。

这个和上面的感觉差不多,就是作者将原理写出来了,但是书中没有表现出来,所以总有一种幼稚的表达欲。

其实关于战斗解说这一点,作者在前面的污染巨木副本中,是将解说写在了文中。(说副本分为三个阶段)

但是后来觉得有点影响读者的阅读体验。

所以就放到了作者说中。

这个如果读者大大们不喜欢的话,作者也会改正。

/

4. 文本量多,但是没有内容

这个问题非常严重,作者也注意到了。

作者由于以前写东西的习惯,比较喜欢写的是设定,某类详细的描写。

写着写着,写习惯了,现在正在尽量改正这些不适合出现在小说中的习惯。

这里面还有一个详略不得当的问题。

比如,大多数读者并不喜欢看各种环境描写,也有很大一部分读者并不想看战斗的细节,而是只想看主角用某个压箱底的东西,一举定胜负,震惊众人什么的。

这类地方,作者写得很偏,问题很大,写着写着,主要思想就放到怎样对策,怎样玩法术去了。

这个必须检讨。

这里也有一部分是因为作者的世界观设定,还有法术体系设定的问题,这个在后面说说吧。

啊,好像写偏了,作者的文本量有很多放到了各种设定与环境重复的描写。

导致几乎没有什么行为与进度的推进。

这是作者的错。

作者现在写的两章就稍微好一点,但还是有点这种“惯性?”

总是还是不由自主地就又写出来一两句的那种描写,然后写完又删。

但有些又觉得好像不是很多,又不想删掉。

总之,这个问题作者知道了,也在改了,虽然效果可能不是太好...

/

5. 用力过猛,有些尬了

这个确实,特别是在新手村堵门的时候,还有一些比如迷雾世界下坠,还有一些其他地方,以及一些细节,比如前期对于爱丽丝的描述之类的地方。

而且这个问题其实和上面那个文本量大但没有内容是一起的。

而且,看起来还会有一点点谜语人的感觉?

这个问题归根结底还是因为文笔不行啊...

感觉是画虎不成类做猫。

大量的文字,并未让读者感受到作者想要表达的意思,反倒是冗杂晦涩。

作者检讨,作者改正。

/

6. 转折生硬

作者知道有,但这玩意儿作者真不知道怎样才能快速提升。

也是因为作者以前写的东西,完全不需要转折,每一个东西都是一小段的模块化的东西,就像是个现在这篇一样。

然后,作者就好多年没写过转折了。

这本书开始的时候,转折比现在看到的还要生硬,还要稀烂。

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