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第81章 《光遇》

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慕雪梅这么狂喜苏星月出新的单机游戏,除了崇拜苏星月这个游戏设计师之外,还有一点原因。

《信仰》这个她带队的卡牌游戏即将完工!

苏星月都忙着带工作室的新人做游戏了,怎么着也不可能突然冒出一款大型游戏吧?

慕雪梅有自信心,《信仰》可能压不过《阴阳师》这款出道即巅峰的卡牌游戏,但是力压市面上其他卡牌游戏还是可以的。

仅次于《阴阳师》的一款不肝轻松游玩的《信仰》明显不会太差。

只要苏星月接下来不出新游戏,《信仰》会狂揽一两个月的热度。

哪怕苏星月出了新的单机游戏,最多就是压一下《信仰》的热度。游戏设计师们都清楚的明白,高质量的大型游戏的热度持续时间比高质量的独立小游戏长。

慕雪梅感觉苏星月不仅仅不会出新的大型游戏,最近应该也不会再出单机游戏了。

毕竟她可不觉得苏星月连发两款高质量的游戏,还有精力快速出新。

游戏质量和游戏制作人投入这款游戏研发所消耗的精力一般情况下是成正比的。苏星月又不是什么铁人,也不是什么灵感源泉无极限的人,连发《纪念碑谷》和《烟火》已经很难了。

慕雪梅自己都不敢想象自己能做出这两款游戏,毕竟现在自己好不容易做出来的《信仰》还是踩着《阴阳师》的路子前行。

在苏星月做出《纪念碑谷》之前,没有任何一款解谜游戏如此精良,视觉错位谁能想到可以单拎出来制作一款游戏?

没有人想到这一点!没有人!

可能谁都知道生活中存在视觉错位,但是谁能想到这居然可以成为《纪念碑谷》的灵感源泉?

只能说,苏星月是天才!

在《烟火》发售之前,没有一款游戏做到如此温情脉脉又如此让人落泪。此前,大家都在堆积建模设计,打造最炫的战斗技能,却没有人像苏星月这样在意游戏剧情、游戏文案。

原来玩家也可以享受不若智的游戏剧情,原来游戏人物形象可以如此充沛,原来游戏公司可以不卷建模不卷美术风格,照旧把游戏做得好玩。

慕雪梅如果一开始还是有点嫉妒苏星月这样天才,但是当她发现苏星月也能达到了一个她可能永远都追不上的高度后,便再也难以升腾起一丝一毫的嫉妒了。

再说了,老大不小了,嫉妒一个大学生有点过分了吧?过于不容人了。

慕雪梅并不是一个固执己见的人,也不会觉得崇拜一个比自己年纪小、才成年没多久的游戏制作人会让自己显得丢面子。

相反,慕雪梅会觉得自己真有眼光,这种天才让自己崇拜是应该的!

可惜的是,她的小偶像注定给她痛苦一击咯~

苏星月并不是忙的团团转只顾着看顾自己工作室的游戏,她还有空和自己妈一起搞事情~

毕竟,如果花锦绣和林心瑶要苏星月像母鸡妈妈一样下崽子喂到她们面前,苏星月也不会想培养这两个人了。

如若花锦绣和林心瑶都缺乏主动性和自我驱动力,那么培养二人的效果可能会大打折扣。

苏星月眼里培养的意义在于促进成长和独立,而不是助长依赖。

当初苏星月和母亲苏晓梦商量制作《风之旅人》的时候,就已经预定好了要在这个基础上再做一款大型游戏。

《风之旅人》更多的是试水,为大众接受续作《光遇》作好铺垫。

如果要把《风之旅人》调整成《光遇》,从付费购买的小单机游戏变成一款像《阴阳师》这样的大型免费游戏。

苏晓梦和苏星月首先面对的问题是——如何增加玩家的黏附性?

大型免费游戏走的是长线,并不是让玩家玩完就结束,《风之旅人》这种单机游戏质量再高,大部分依然是打通之后不会再碰,甚至可能几年后都忘了自己买过这款游戏。

苏星月以前就是因为Steam老有各种各样的史低,夏促、黑五之类的害她老是乱买游戏,买来最多玩一次,之后再也不会打开这款游戏。

Steam上的游戏,苏星月玩得最长时间的游戏是种田游戏……

所以《光遇》需要增加日常任务,来维持日常活跃人数。

《光遇》引入了更多的任务和活动,让玩家有持续的目标可以追求,增加了游戏的可玩性和重复游玩的价值。

此苏星月还需要注意持续更新内容,包括季节性更新,《光遇》可以定期推出新的“季节”内容,每个季节都会带来新的地图区域、任务、服装和其他物品,保持游戏的新鲜感。

接下来第二个问题,也是最重要的问题,如何赚钱?既然是免费游戏又不往里面插广告,只剩下内购消费了。

《阴阳师》采取的是贱兮兮的抽卡模式,让玩家体验抽卡时的塞博du博。

想变强?那就抽新角色呗?

抽不到?那就氪呗?

《光遇》和《阴阳师》走了一条不太一样的路子,直售。

如果玩过《风之旅人》和《光遇》一定会发现——《风之旅人》毕竟是一次性购买的游戏,哪里有空设计一堆皮肤?但是,《光遇》的角色外观真的很多!!!因为这些是要勾引玩家掏钱的东西!!!

玩家可以在《光遇》中自定义自己的角色外观,包括服装、发型等,这在《风之旅人》中是没有的。

第三个问题,想要增加《光遇》这款游戏的可玩性。

这自然是增加社交系统。

与《风之旅人》相比,《光遇》需要更加强调社交互动。玩家可以与其他玩家建立各种关系,比如成为朋友,甚至可以给朋友起名字,赠送礼物,以及一起完成任务。

既然有社交互动,就需要增加多人协作。让玩家在游戏中可以做到通力合作,包括设计一些地方需要多名玩家合作才能解锁,从而促进了玩家之间的交流和合作。

总的来说,《光遇》不仅需要继承《风之旅人》的精神内核——如唯美画风、宁静的游戏氛围以及对玩家情感的触动,还需要在此基础上增强社交互动,丰富游戏内容,提供更加多样化的游戏体验。

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