主要还是规避那种比较狗血的名字。
什么火鸡味锅巴、奶白的雪子之类的精神类攻击的名字。
这里面的每一步操作,都是要消耗武学经验的,不是白给。
也就是说,招式越多、打磨时间越长的武学,消耗就越多。
这也是怕玩家乱搞,自创武学满天飞,实际上就是污染武学池的库存。
其次也是避免玩家大力出奇迹,靠人数堆出来一门厉害的武学,就比如公会,如果能全随机,他们的玩家基数大,说不定还真能搏出来一个。
这么一操作,也是为了让真想自创武学的玩家,能专注一门精品武学的自创。
至于技能效果要由系统判定这一块,也是怕玩家们钻空子,搞出来一堆超模的技能来。
如果真要玩家自己编辑招式效果,什么极速流、爆发流、永晕流之类的玩家还真能这么设计。
偷懒,耍赖,贪心,是人类进步的三大动力。
位移、秒人、控制,这三点是经过多少游戏人总结淘汰下来的,最好用的三个套路。
无脑冲,包没有问题的。
当然了,这个限制只局限于‘无脑冲’的自创武学,真要能自创出来让系统判定为极速流、爆发流、永晕流的武功,那绝对是天才级别的玩家。
伍明只是简单的尝试了一下。
浅尝即止,白白的扔掉了一点经验,就知道现在还不是自己自创武功的时候。
自创,还有距离。
但是伍明发现了另一条路。
这也是他跟几位十档高手切磋之后的领悟。
原创有难度,他可以继续发掘现有武学的新应用。
二创,这是有搞头的。
喜欢全点悟性?当然要学遍天下武学请大家收藏:(m.zjsw.org)全点悟性?当然要学遍天下武学爪机书屋更新速度全网最快。