惊悚游戏:开局绑定两个系统?

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第2章 赫拉克勒斯的十二试炼

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躺在床上的卢医睁开双眼,看到了那熟悉的白色天花板。

除了精神还有些恍惚外,他并未感觉到有其他不适的地方,就像自己从来就未曾死过一般。

但当他抬起左手时,手腕上的手链以及上面那只剩11颗的石子,都无一不在告诉他。

旧的卢医已经死了,现在是复活过一次的新卢医。

猛地一起身,卢医站在床上开始活动筋骨,为之后的通关游戏做好准备。

开始整合第一次死亡所获得的信息:

一、床底下有一根燃烧着黑焰的白烛,有较大概率是第一次死亡的直接原因;

二、通关条件1和2两者是冲突的,两种通关条件之间的难易程度未知;

三、第一次死亡应该是触发了某种必死的规则,然而只要是游戏都应该有通关的可能,

所以副本[离家出走]应该存在有某种或者多种必死规则,可以将其视为规则怪谈来对待;

四、结合第三项拥有[十二试炼]的自己具有一定的试错成本,可在必死的情况下尽量试探出应遵守的规则,这应该是隐性的通关必要条件之一。

根据已知的信息做出猜想:

假设一、第一次死亡的原因是被床底那漆黑的烛光照到;

假设二、第一次死亡的原因是落地;

(划掉。不对,通关条件2要找钥匙,不可能出现这种完全无法行动的规则)

假设三、第一次死亡的原因是直接接触到了地面;

假设四、假设一和假设三需要同时触发才会死亡。

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