我在末世求生却做了游戏策划

斩钉截铁的灵舟

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第14章 商业街开放,生存点的价值

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伴随着数个工厂的落成,庇护所踏上了高速发展的轨道。往昔的小木屋已悉数被替换成了坚固的砖瓦房。在游戏公测的第八日,由于摆摊售卖物品的玩家与日俱增,方舟认为构建一条商业街的时机已然成熟,以推动玩家之间的商业交流。就在这一天,守门人发布了更新内容。

游戏官网更新内容:

1. 全新庇护所:在公测的第八天,庇护所旧貌换新颜!曾经简陋的小木屋已被美观且坚固的砖瓦房所取代,布局更为合理,居民的舒适度和便利性获得了显着提升。

2. 机构调整:全新的机构包括警察局、工商局、土地局、任务大厅和佣兵公会,为庇护所的安稳与发展提供了坚实保障。

3. 物资兑换处搬迁:为给幸存者提供更便捷的物资兑换体验,物资兑换处已迁至庇护所的外部。

4. 商业街建设:庇护所管理局决议建设商业街,为幸存者创造更多的商业机遇。

5. 公交线路开通:开通了四条公交线路,覆盖主要区域,票价仅为 1 生存点,极大地方便了幸存者的出行。

6. 公寓楼开放:前沿阵地公寓楼顺利竣工,缴纳 生存点便可获得一年的使用权,房间可用作储藏室和下线安全区,目前暂不支持房屋买卖。

7. 休眠者即将苏醒:200 名休眠者即将觉醒,庇护所需要储备更多的生存物资。

8. 团结协作:幸存者们务必齐心协力,共同迎接挑战,为庇护所的发展贡献力量。

当众多玩家留意到最新的官网更新内容时,玩家论坛上一篇题为《末日求生游戏官网更新大解读》的帖子瞬间火爆起来,此帖的内容为:大家好,我是你们的挚友,游戏百晓通。从官网更新的内容来看,得益于砖块和水泥的大规模生产,庇护所曾经粗陋的小木屋已被坚固且美观的砖瓦房所替代。这些房屋经过精心设计,布局更加科学合理,极大地提高了玩家们的便利性。

原有的政务大厅被撤销,一系列新的机构应运而生。警察局的设立为庇护所的安全提供了强有力的保障,维护了秩序的稳定;工商局负责管理商业活动,规范了市场秩序,推动了商业的繁荣发展;土地局承担土地的分配与管理工作,确保了资源的合理运用;任务大厅成为玩家们接收任务和获取奖励的核心场所;佣兵公会,虽然当前此功能尚未开通,其具体功能尚不明晰,但相信在不久的将来定会开放。

物资兑换处从庇护所内部迁移至外部,这一变动使幸存者们兑换物资变得更为便捷迅速。

庇护所前沿阵地公寓楼的建成,为幸存者们营造了更为舒适和安全的居住环境。只需缴纳 生存点,就能拥有一间公寓房间一年的使用权。这些房间不仅能当作储藏室,还能作为下线安全区,让幸存者们在离线时也能高枕无忧。这款游戏原本没有储物栏,如今终于有了类似仓库的功能,再也无需为下线后身上的装备和物资的存放问题而烦恼。并且前期不允许房屋买卖,只能租赁,鉴于土地局的存在,可以推测游戏开发商有意开启土地交易。这个新手村的房屋暂不出售,我们不妨大胆猜测,或许这座小岛未来会有其他规划,所以才暂不售卖房屋和土地。

随着摆摊经营的玩家日益增多,庇护所管理局决定修建一条商业街。这条商业街将为有意从商的玩家提供一个集中的经营场所,方便他们开展商业活动。有意开店的玩家可以前往工商局了解详尽的开店条件和流程。

为了便利玩家出行,庇护所开通了四条公交线路,票价仅为 1 生存点。这些公交线路通往小岛的四个方向,大幅缩减了幸存者们的出行时间。只是不清楚未来是否会开放私人交通工具,我认为这是必然的,毕竟这也是游戏增加收入的一个途径,类似于其他游戏中的坐骑系统。

随着基础设施的持续完善,庇护所的生活质量有了显着提升。然而,即将有 200 名休眠者苏醒,这给庇护所带来了巨大的挑战。为了确保这些休眠者能够得到妥善的安置和照料,庇护所需要储备更多的生存物资。这将是一个长期的收集任务,也可视为日常任务,需要所有幸存者共同发力,方可保障庇护所的物资供应。这一点更加明显,游戏即将开启第二轮内测,名额预计为 200 名。我从游戏开服就开始参与,这么长的时间里未曾发现一条 bug,只是起初觉得游戏设计较为单一,开服至今一直都是较为休闲的玩法,即收集物资和建设庇护所,尚无战斗元素。不过游戏开放了职业系统,也有武器装备,大胆猜测或许要走出小岛才会开启战斗元素,当下的小岛应该就是所谓的新手村,让玩家们适应。虽然现阶段看来这款游戏的可玩性不强,但不可忽视的是这是一款虚拟现实游戏,就冲这一点我也会一直玩下去。我还发现一个特别有趣的现象,在游戏世界中,建筑物的更新并非易事,但令人惊讶的是,这一重任竟落在了庇护所中的一支建筑队伍身上。没错,您没听错,游戏的更新是一砖一瓦逐步建设而成的。我想,游戏公司之所以作出这样的决策,大概是为了让玩家们感受到更为逼真的游戏体验。感谢各位倾听,再次介绍一下,我是游戏百晓通,如果您对末日求生这款游戏有任何疑问或想法,都欢迎与我一同探讨交流。

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