紧接着。
天空出现了巨大天平,显示四种元素的能量水平。
同时。
这元素天平拥有连接长老与天平的发光管道。
提供给长老们力量。
同时,长老也维持着元素天平的稳定和平衡。
看起来,也不知道可不可以被攻击切断。
此时。
四个长老位于四个角落的稳定点,站在上面可调节对应元素能量。
战场中央悬浮的巨大天平,四端分别显示:
火焰能量(红色条)
水流能量(蓝色条)
狂风能量(绿色条)
大地能量(棕色条)
每一个能量条的初始进度都是50%!
保持着一个微妙的平衡。
同时。
新的战斗机制系统。
也浮现在陆沉的面前。
【元素天平系统】
【能量来源】
长老施放技能会增加对应能量。
玩家站在平衡节点上会降低对应能量。
击杀小怪获得能量碎片可投入天平。
【失衡惩罚】
任一能量超过80%:对应长老进入狂暴,全伤害+100%!
任意两系能量差超过40%:触发元素冲突爆炸,释放全屏AOE技能!
四系能量均低于20%:长老集体虚弱,但会召唤元素潮汐!
【平衡奖励】
四系能量保持在40%-60%之间,保持30秒:玩家获得【完美平衡】buff,全属性+15%!
连续60秒保持平衡:触发【和谐共鸣】,为玩家恢复50%生命法力!
.......
陆沉迅速扫了一眼。
将这个新的战斗机制大致了解清楚。
说白了。
陆沉要做的就是“控温”。
不能让这四个长老的能量过高。
也不能让他们的彼此之间能量差距过大。
最好是要做到平衡的“降温”。
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