陈默的身影在嶙峋的礁石间快速穿梭,如同一条融入阴影的游鱼,悄无声息地回到了他那个位于黑水潭边缘的隐蔽据点。
冰冷的岩石洞穴隔绝了外界大部分的声音,只有潭水永无止境的低沉涌动隐隐传来,反而更衬出此地的死寂。空气中弥漫着潮湿和淡淡的金属锈蚀气味。
陈默背靠着冰冷的石壁,缓缓坐下,闭上了双眼。但他的大脑却以堪比超算的速度全力运转着。
刚才那场由上古龙鲤主导的、短暂而血腥的屠杀画面,一帧一帧地在他脑海中清晰地回放。每一个细节都被提取、分析:龙鲤每一次攻击的角度、力度、能量爆发特征;那些失败者使用的各种手段、装备产生的能量波动及其无效化的过程;龙鲤对不同刺激产生的细微反应……特别是它尾部受创时那一声掺杂着愤怒与痛楚的咆哮,以及它对那无效声波攻击流露出的那一丝极其细微的不耐烦与厌恶。
所有这些信息,都化作了最原始的数据流,在他意识中奔腾。
“系统,”陈默在心中默念,声音冷静得不带一丝波澜,“调出工作台,启动‘合成方案推演’功能。目标:定制针对‘上古龙鲤(幼年体)’的特种饵料。优先级:最高。”
【指令确认。‘工作台’功能启动。】
【正在载入目标生物‘上古龙鲤(幼年体)’详细数据库…载入完毕。】
【正在载入宿主所拥有材料数据库…载入完毕。】
【正在整合实时观测数据(战斗记录91-观测点A至Z)…整合完毕。】
【‘合成方案推演’功能启动。开始进行多方案并行计算…】
刹那间,陈默的“视野”被无数淡蓝色的数据流所充斥。复杂的分子结构图、能量传导模型、生物信息素模拟序列如同瀑布般疯狂刷新。庞大的计算量开始疯狂消耗着他的精神力和系统积分。
【警告:推演涉及高维生物能量模型及规则层面厌恶反应模拟,算力需求巨大。当前积分消耗:15点/秒。精神力负荷:中。】
陈默眉头都没皱一下。“继续。”他毫不犹豫地确认。这点消耗,与即将到来的收获相比,微不足道。
数据流奔腾得更加汹涌。系统根据陈默提供的全新观测数据,特别是关于龙鲤对“高频震动”表现出不适(厌恶感+17%)以及对“天外神明气息”本能排斥这两大关键点,飞速地构建、又否决了成千上万个初步方案。
时间在寂静中一分一秒流逝。洞穴外隐约传来几声不知名水鸟的凄厉啼叫,更添几分荒凉。
陈默的额角渐渐渗出了细密的汗珠,太阳穴传来轻微的胀痛感,这是精神力高速消耗的征兆。但他依旧如同石雕般一动不动,全部心神都沉浸在系统的推演之中。
突然,疯狂刷新的数据流速度开始减缓,数个相对完整的方案框架被逐步构建出来,并排呈现在陈默的意识之中。
【方案推演初步完成。共生成有效方案3种。】
【方案A:‘拟态纯净能量团’。模拟龙鲤喜食的纯净高能物质,诱惑力预期+35%,制作难度:中。所需主要材料:纯净能量结晶3(宿主拥有:0),幻梦水母核心碎片1(宿主拥有:1),龙鲤鳞粉(需刮取现有鳞片)…】
【方案B:‘嗜血狂躁信息素’。激发龙鲤内在狩猎与狂暴本能,吸引力预期+28%,可能使目标进入无差别攻击状态,风险性:高。所需主要材料:蚀骨泥鳅毒腺浓缩液5(宿主拥有:2),黑水毒鲶狂暴激素提取物…】
【方案C:‘高频厌恶诱导剂’。基于新观测数据开发。不追求诱惑,而是精准模拟龙鲤所厌恶的特定高频震动波(XXX-XXX赫兹)与极微弱天外神明气息(需破解伪装并进行亿万分之一级稀释模拟),刺激其攻击欲望,理论吸引力+40%(基于厌恶与破坏欲)。制作难度:极高。所需主要材料:需蕴含高频震动特性的材料(如:‘震石’核心),可承载并模拟异种气息的基底(如:‘空冥草’汁液),以及进行精密能量编程…】
陈默的目光瞬间锁定了方案C。
风险越高,收益越大!而且,这个方案完美契合了他刚刚获取的关键数据,将敌人的弱点化为己用,这才是最科学的打法!
“详细展示方案C所需材料清单、合成步骤及关键工艺难点。”陈默下达指令。
又一股信息流涌入脑海。材料清单很长,其中大部分辅料他都有储备,或者可以用手头材料替代、合成。但有两个主材料,让他目光一凝。
“‘震石’核心…‘空冥草’汁液…”陈默轻声重复着这两个名字。这两种材料都非常罕见,尤其是“震石”,通常只出现在能量极度紊乱或高频震动频繁的区域。他的库存里没有。
“检索附近区域可能存在‘震石’或替代品的地点。”陈默立刻下令。
系统界面光芒一闪,一幅以他为中心的黑水潭局部地图展开,上面标记着数个光点。
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