丹堂报到前最后一天,江辰没有去器道堂,也没有继续推演功法,而是再次走进了藏书阁。
这次他的目标明确——阵法区与符箓区。
炼器突破给了他巨大信心,但江辰清楚,要构建完整的“科修体系”,光有能量控制(炎阳心经)、机动能力(御风术)、感知系统(灵目术)和计算核心(万象仪雏形)还不够。
他还需要两样东西:环境控制手段,以及快速施法能力。
阵法与符箓。
踏入阵法区时,江辰眉头微皱。
与外界的喧嚣不同,阵法区冷清得近乎荒凉。只有三两个弟子在角落里翻阅典籍,个个眉头紧锁,仿佛在破解什么世纪难题。书架上的玉简也蒙着一层薄灰,显然少有人问津。
这在意料之中。
阵法之道,在修仙界素有“十年入门,百年小成,千年宗师”的说法。它不像功法那样直接提升修为,也不像炼器炼丹那样能快速产出资源。它需要庞大的知识储备、精密的计算能力、以及对天地灵气的深刻理解。绝大多数修士,穷其一生也只能掌握几套基础阵法。
但对江辰而言,这反而是优势。
他缺的不是计算能力——前世的数学功底加上这一世凝气三层的精神力,计算普通阵法绰绰有余。
他缺的是对这个世界“灵气运行规律”的系统认知。
而阵法,恰恰是这种规律的集中体现。
江辰没有急着翻阅高深阵法,而是从最基础的《阵法入门九讲》开始。
翻开玉简,开篇第一句就让他心中一震:
“阵者,天地之脉络也。以灵石为基,以阵纹为络,以阵眼为枢,借天地之势,改一方规则。”
改规则!
这已经触及到“科修”的核心——不是被动适应世界,而是主动改变环境!
江辰迫不及待地往下看。
基础阵法分为三类:聚灵阵(汇聚灵气)、防护阵(防御攻击)、困杀阵(困敌杀敌)。无论哪种,核心原理都是“能量导引与重组”。
聚灵阵是通过特定阵纹,在局部区域制造“灵气低压区”,吸引周围灵气汇聚。
防护阵是将输入的灵力,通过阵纹转化为稳定的护罩或反震之力。
困杀阵更复杂,需要设计灵力循环路径,形成持续的能量场,兼具困敌和攻击功能。
江辰一边阅读,一边在脑中构建模型。
“如果把灵气看作水流,阵法就是一套精心设计的水渠系统。阵眼是水泵,提供初始动力;阵纹是水渠,引导水流方向;灵石是蓄水池,提供持续能量……”
“那么问题来了:如何设计水渠,才能最高效地汇聚水流?如何避免不同水流相互干扰?如何在有限空间内布置最多的功能模块?”
前世的电路设计知识,在此刻开始与阵法原理产生奇妙的共鸣。
电路有串联、并联、混联。阵法呢?
江辰在草纸上画出几种基础阵纹的示意图——直线纹、环形纹、螺旋纹、交叉纹……
然后,他尝试用电路理论分析:
“直线纹相当于导线,作用是传导灵力,但损耗较大。”
“环形纹相当于电感线圈,能储存灵力势能,但会引入延迟。”
“螺旋纹像是螺线管,能产生灵力磁场,可用于困敌或偏转攻击。”
“交叉纹……这相当于电路中的节点,需要计算各支路的灵力分配比例,否则容易过载烧毁。”
他越分析越兴奋。
阵法中最让人头疼的“灵力冲突”和“能量泄露”问题,在电路理论中早有成熟解决方案!
比如,在关键节点添加“缓冲阵纹”——相当于电路中的电容,平抑灵力波动。
比如,设计“冗余路径”——当主阵纹过载时,备用路径自动启用,防止阵法崩溃。
比如,采用“分层布线”——将攻击、防御、辅助等不同功能的阵纹布置在不同层面,避免相互干扰。
江辰完全沉浸在这种跨学科的思维碰撞中。
他从基础阵法开始,一个个解构、分析、优化。
聚灵阵的标准设计是“九宫格”结构,九个阵眼均匀分布,通过三十六条阵纹连接。优点是稳定,缺点是效率低——大量灵力消耗在维持阵纹本身。
江辰用电路理论重新设计:将九个阵眼改为“主从结构”——一个主阵眼,八个从阵眼。主阵眼负责提供大部分能量和整体调度,从阵眼只负责局部调控。阵纹也从简单的网格状,改为“星型拓扑”,所有从阵眼直接连接主阵眼,减少中间损耗。
理论上,这个改良版聚灵阵的效率能提升40%,灵力稳定性提升60%!
但这还不够。
江辰想起前世芯片设计中的“微架构”——在有限空间内塞入更多晶体管,提升计算密度。
阵法能不能也“微型化”?
他看着草纸上巴掌大的阵图,忽然冒出一个疯狂的想法:如果我把这个聚灵阵,缩小到指甲盖大小呢?
不是简单的等比例缩小——那样阵纹会细到无法刻画,灵力也无法流通。
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