而越高级的符箓,制作反馈也给的越多,完成度越高,能获得符箓品质越好的同时,也能获得更多修为。
你在结合《莱莎的炼金工房》的玩法,不就是获得新配方的时候能获得大量奖励吗?
不就是制作的炼金道具品质越好,获得奖励越好吗?
炼金道具越好,打怪越轻松吗?
《莱莎的炼金工房》中炼金时,调合界面呈现环形网格,投入素材填充属性节点,影响成品效果。
这种不就是炼制符箓你是否能根据素材的性质,调整火候、神识、材料比例吗?
后期可重组配方,强化高阶道具,这和高阶符修炼制的道具附魔有着异曲同工之妙。
只要将符箓使用的素材和其真实的炼制手法、素材比例,完全融入到游戏中,玩家就可以对各种符箓所要的材料了如指掌。
为此夜雨刚刚问月影宗要了符箓素材大全,以及月影宗对外开放的符箓典籍。
况且这游戏你甚至可以无材料的情况,学会这种符箓的炼制。
大大节省了炼制材料,避免了因为炼制失败导致材料的浪费。
尤其高级符箓,失败一次,那开销可不是一般人能承受的。
更加重要的是,也大大利好其他修行者。
第一,你入门沉没成本是不是低了,完全可以在游戏知道,自己在符箓方面的天赋怎么样。
第二,剑修、体修是不是可以靠着游戏学会一些简单的符箓,出现成本是不是低了。
第三,很多高级符箓之所以贵,是因为其制作难度,材料又贵,卖出的价格是考虑其成功率的。
但是现在,你完全可以在游戏中花大量时间炼制,把自己的成功率拉到一个完全无法想象的地步,这样现实中高级符箓价格是不是就掉下来了。
你别不信,明镜长老一张【青云剑符】按材料成本算大概只要1000灵石左右,但现在做下来差不多要1万成本。
当然随着次数增加,这个成本自然会降下来。
但问题是,明镜长老需要用到这么多【青云剑符】吗?
刚学会就做100张剑符成功率,和你做一万张剑符之后,在做100张成功率能一样吗?
不过只有炼金体系太过于单调,而《莱莎的炼金工房》本身是RPG单机游戏,自己总不能设计一条完整的主线,让玩家玩吧?
先不说自己有没有这功底写出长剧情,就后期加个符箓配方,自己在重新做一个游戏?
真就跟《炼金工房》一样,做个十几年,十二个系列,26个作品不成???
还得想想别的东西才行!
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