《集合啦!动物森友会》——这款由任天堂精心打造的模拟经营游戏,以其独特的魅力席卷全球,成为Switch平台上最成功的作品之一。
作为《动物之森》系列第七代作品,它首次加入了繁体中文支持,让更多玩家能够沉浸在这个治愈系的世界中。
游戏发售仅三天,就在日本创下188万份的惊人销量,登顶Switch平台首周销量冠军宝座。
截至2021年9月,全球销量更是突破3485万份,稳居Switch游戏销量榜亚军。
当时许多NS玩家沉迷此游戏,以至于催生了一个有趣的网络梗:假如你关注的UP最近一个月都没更新,整个人失踪一样,请不用担心,他可能在玩动森(《集合啦!动物森友会》简称)。
可见其游戏好玩程度!
动森其玩法也非常简单,概括一下就是:收集资源→改造岛屿→与动物居民互动。
玩家可以不同的岛屿收集不同素材,学习配方之后制作各种东西改造岛屿和自己的家。
然后通过植被、装饰等提升岛屿星级,解锁特殊奖励。
除了和邻居互动外,玩家也可以联机去别人的岛屿,交易物品,参加活动等。
还有特殊的NPC的到访,如商人狐利(卖艺术品)、服装店姐妹(卖限定服饰)。
并且游戏时间与主机时间一致,昼夜、季节变化影响素材和活动。
虽然游戏内容看似需要,但实际体验却充满禅意——你可以花一整天时间只是钓鱼,或者什么也不做,躺在沙滩上看夕阳西下。
这种返璞归真的游戏体验,正是它在快节奏时代脱颖而出的秘诀。
也是很多玩家梦寐以求的简单生活。
夜雨之所以考虑结合《集合吧,动物森友会》,主要原因就是失去主线剧情的《炼金工坊》只留下炼金功能后显得枯燥。
如果一下子把所有符箓配方开放之后,就跟收集类游戏上来开启风灵月影(外挂)一样,玩家除了看到满图鉴外,整个游戏失去了其生命力。
也完全失去游玩该游戏的动力。
变得只是为了修炼而玩这款游戏,这不是夜雨的初衷。
但你想让用做任务的方式一一解锁的话,没了主线,任务又如何设计才能不显得重复枯燥呢?
单纯设计安排出门打怪吗?
前几次可能玩家会感兴趣,但终究会腻的。
而且符修对战斗这种事情,没有像剑修一样狂热。
所以副本战斗只能作为其中一种玩法,而且不能是主流。
当夜雨看到符箓的需要各种材料的时候,就想到了动森。
动森的休闲自由对于卷生卷死的符修来说,太贴合了。
况且这种玩法,只要对素材根据现实情况贴合在一起,就可以让符修们对素材有了一种很好的理解。
尤其是对材料品级的分辨能力,还有这些素材的来源,以及其珍贵度。
更重要的是动森的玩法解决了最大的难题——玩家玩下去的动力。
制作符箓不再是为了任务和战斗,你可以作为赚取灵石的办法。
赚取的灵石可以改造秘境家园,从而获得更高级的材料。
当有了更高级的材料后,你就可以解锁新的符箓配方。
当然,修真界很多材料无法靠培养获得,尤其是涉及到妖兽类的物品。
这时候《炼金工坊》本身的战斗地图就派上用场了。
为了更好的引导符修玩家,夜雨还设置了任务大厅,其作用就是安排一些引导性任务。
比如要求到某张地图获取某些材料,再比如提交某些符箓。
这样可以让整个交易市场根据任务发布流通起来,而非单纯为了秘境家园。
毕竟那玩意玩家早晚会升到满级,到那时候,市场上材料和物品的流通就只能靠任务。
更主要的是,任务大厅方便夜雨之后卖DLC,加入新的符箓配方和新材料岛屿、副本。
就像现在的市场,夜雨10级的晋级任务就有一个要求,10张不限种类的极品符箓。
你看效果就是,原本大家只满足于上品符箓的,此刻对极品符箓有了巨大的追求。
那样他们就会认真收集材料,查看自己的不足,最后做出10张极品符箓。
为了减少玩家不必要的重复劳动,夜雨还贴心设置了符箓和材料一键完成功能。
不过这需要一定的条件:该符箓或者材料处理熟练度满值,或者连续做出五张极品符箓。
这样就可以保证玩家认真学习过该符箓制作,毕竟这游戏真的不是完全来玩的,而是为了修炼。
不过,一键完成功能只能制作上品符箓,极品只能手动制作。
这是防止极品符箓泛滥成灾的同时,也是给那些认真制作符箓的玩家一种奖励和赞同。
而系统发布的任务,除了个别新手任务,都是要求符箓是极品,材料是上品。
为了防止有些玩家天赋太菜,真的无法制作导致游戏卡关,夜雨又更改了交易系统。
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