“你知道钓鱼佬的乐趣是什么吗?”
他突然提问。
裴吉沉思了一会儿,“钓上来鱼?”
叶白:“对也不对,钓鱼佬最大的乐趣其实是过程。”
“等待鱼上钩的期待感,与鱼博弈的紧张感,还有最后收获的成就感。”
裴吉若有所思,“可秦大师的种菜玩法不就是这样吗?有过程的。”
叶白又摇头,“这是一款休闲游戏,自然不能弄的和真种地一样,种地是很辛苦的,很少有人能从中体会到乐趣。”
“大部分人种花种菜,其实根本就不会拿着锄头去开垦荒地,顶多是搞个盆把菜种下去,浇水晒太阳撒点儿肥料,然后期待着菜成熟。”
“大家喜欢种地是喜欢收获,喜欢钓鱼是喜欢过程。”
裴吉:“所以秦大师这款游戏是因为太简单又太不简单了?”
玩家既体验不到钓鱼的挑战性,又觉得种地太复杂太浪费时间。
那自然吸引不了多少玩家留存了。
叶白点头。
“那……我该怎么做?”裴吉急切地询问道,
叶白看着他,“那得看你了,你是想要一款简单的游戏还是一款硬核的游戏。”
裴吉没有直接回答,而是问道,“种田游戏还能硬核?那会有玩家玩吗?”
“当然可以硬核。”
《模拟农场22》相对于其他种田游戏来说算是相当硬核了吧。
但这款游戏依旧在全球范围内吸引了大量的忠实玩家。
“你可以设计一个完整的农场经济系统,玩家需要购买种子,肥料,农机,甚至还要考虑天气,土壤湿度对农作物的影响。”
“还有虫害,意外……”
裴吉已经彻底惊呆了,“这样子会有人玩?”
游戏……不是用来放松的吗?
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