篝火燃起,蛇肉在火焰上滋滋作响,散发着奇异的肉香(混合着淡淡的腥气和一丝甜腻的毒素味道)。一顿算不上美味但能量十足的大餐过后,系统提示接连响起。
【长期食用富含能量及特殊元素的食材,你的基础属性获得微量增长:力量+1,敏捷+1,体力+2,智力+1。】
【你长期暴露于自然元素环境,并吸收特定元素材料,元素亲和力与抗性微量提升:雷元素亲和+2,雷元素抗性+1,毒元素亲和+1,毒元素抗性+1。】
【你服用了‘双头森蚺胆’,毒元素亲和力大幅提升+15!毒元素抗性大幅提升+12!】
【基于你极高的毒元素亲和力与材料特性,你领悟新技能:‘初级控毒术 Lv.1(Basic Toxin Control Lv.1)’】
新习得技能:
名称:初级控毒术 Lv.1(Basic Toxin Control Lv.1)
类别:主动技能 / 辅助 / 制造
效果:
淬毒(Envenom Weapon):为近战武器或箭矢/弹丸涂抹毒素,使下一次攻击附加微弱毒素伤害(持续3秒),使用者自身免疫该层级的毒素反噬。消耗:15法力值/次。
毒蚀陷阱(Toxic Trap Enhancement):为已布置的【激光陷阱(Laser Trap)】或【能量类陷阱】附加毒属性伤害,造成额外持续毒素伤害(持续5秒)。消耗:30法力值/陷阱。
毒素萃取(Toxin Extraction):从蕴含毒性的生物材料或矿物中萃取基础毒素精华(成功率:1%)。消耗:50法力值/次。
毒素调和(Toxin Concoction):尝试将不同的基础毒素精华进行调和,有极低几率(<0.1%)创造出新型专属毒素(效果未知)。消耗:100法力值/次,需要多种毒素精华。
熟练度: 0/1000
简介: 操控剧毒之力的入门技艺,充满了危险与可能性。熟练度提升可增加淬毒伤害、陷阱毒伤持续时间、萃取成功率和调和成功率。
此刻睡意全消,精神也恢复了大半。我立刻调出自己新获得的技能面板,仔细梳理:
原始战技-初级长柄武器精通 Lv.1(Primitive Combat - Basic Polearm Mastery Lv.1):被动,长柄伤害+3%。
庖丁解牛 Lv.1(Butchers Art Lv.1):主动,采集强化。
初级控毒术 Lv.1(Basic Toxin Control Lv.1):主动,淬毒/陷阱强化/毒素操作。
“远程法术……还是缺一个强力的、能作为核心的输出手段。”我皱起眉,“而且身上的装备耐久都见底了,得大修甚至换新。”
目标明确。带着恢复活力、跃跃欲试的魔兽伙伴,我转身再次深入雨林。目标:采集新材料,制作新装备,提升技能熟练度!
五小时后,我们回到了之前发现的一个相对隐蔽、靠近水源的小型林间空地——被我命名为“老根据地”。我疲惫但满足地坐在刚刚用橓铆结构搭建的木质长椅上,嚼着一种能略微缓解疲劳的紫色浆果。身边的地上,插着一根由暗黄色奇异木材和一块不断流淌着沙砾的结晶核心构成的法杖,散发着沉稳厚重的土元素波动。
新制作装备:
名称:沙暴统御者(暂命名)(Sandstorm Dominator (Temp))
类别:武器 / 法杖
品质:绿色(精良)
耐久度: 40/40
装备需求:智力15点,精神韧性10点。
属性加成:
智力+3
精神韧性+2
主动技能:召唤沙元素巨人(Summon Sand Golem)
消耗300点法力值(Mana Points)。
召唤2个强大的沙元素巨人(Sand Golem)为你作战,持续10分钟。
沙元素巨人(Sand Golem)属性(Lv.10 召唤物):
力量:25
敏捷:12
体力:30
防御:23
智力:5
魅力:1
技能:【沙拳重击(造成物理+微量土系伤害)】、【沙尘护甲(减免部分物理伤害)】。
特殊代价: 召唤期间,使用者法力值上限临时降低300点。当召唤被主动取消或沙元素巨人被击溃时,降低的法力值上限立即返还。
简介:利用富含沙元素之核的稀有木材打造的法杖,能召唤强大的沙土造物,但需要施法者付出巨大的法力作为支撑。坚实的后盾,也是沉重的负担。
我的旧装备早已在刚才的采集和制作过程中被回收。此刻,我焕然一新:
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