这设计实在太过明显,由不得余胜不联想到一起。
卖阳寿炼尸确实不值,可要是卖阳寿镇压门外的僵尸,解决隐患的同时换来一个更高的收益起点,又不一样了。
卖吗?
余胜犹豫了一会儿,最终还是决定卖掉一年阳寿。
自己是成长型天赋,必须要熬过前期,才有发育的机会。
第一天镇压一只僵尸,对他意义非常大,只是在卖命之前,他还上扣扣群聊看了一眼。
此时已经有人镇压僵尸成功,都是最低级的紫僵,一天产出冥币5毛,但有一个隐患,那就是赶尸术控制不了紫僵。
赶尸术只能控制行尸、跳尸、铜甲尸与铁甲尸,控制不了真正的僵尸。
降服了外面的僵尸,也只能镇压在义庄棺材中,不能成为可用的战斗力。
即便如此,这依旧是有意义的一件事。
首先是僵尸在外时不时敲一下门,会消耗镇宅符的效力。
一开始的提示就说了,镇宅符的效果是能被破坏的,任由僵尸敲门,根本撑不到七天。
两张镇宅符就要两元冥币,靠棺材产出的冥币,第一天是两毛四,第二天开始就算六毛,也要过足四天时间才有两元。
如果镇宅符在第四天就被破坏掉,那就完蛋了。
以游戏性的角度来思考,一款游戏需要尽量保证前期不让玩家玩得太轻松,但又不能让玩家有太大挫折。
大后期玩家一定要让他在前期举步维艰,前期做错选择混不到后期就暴毙。
大前期玩家就必须要逼着他在前期滚雪球,一旦雪球滚不起来,苟活到后期也会暴毙。
求生不是一场游戏,但从各方面来判断,余胜认为至少在前期,他们的生存压力一定是被计算好的,就像一款游戏一样。
如果不能尽早除掉僵尸,那么等待他的只会是镇宅符被破,不得不卖命求生的下场。
当然,他也可以赌一把,等白天去寻找破局之法。
这就成赌运气了,赌赢省一年阳寿,赌输却有可能满盘皆输,风险和收益完全不成正比。
对于拥有“无上限”这种大后期天赋的他来说,安全度过前期,比什么都重要。
“卖!”余胜点开阴阳生死当,卖掉一年阳寿。
【冥币+10】
有了钱,他现在犹豫的是到底要购买什么东西来对付外面的紫僵。
通过群里的对话,可以判断出来,没有战斗天赋的人,面对僵尸必死无疑。
已经有人卖阳寿,买法器、材料试过了,其中便宜且好用的东西,要数糯米、捆尸索、棺材钉三样。
糯米对僵尸伤害低削韧高,捆尸索只要套上,紫僵就很难挣脱开,棺材钉效果最强,但用起来最麻烦,需要暴力将棺材钉钉进僵尸体内才行。
此外,就是驱邪符和护身符了,只是这两种符价格高了点,都是一元冥币一张。
这些东西,余胜都买了。
糯米直接买一百斤,捆尸索一米两分钱,买了一块钱,棺材钉一毛一根买了五根,驱邪符、护身符各两张。
东西买完,拉开写着购买二字的抽屉,里面果然已经塞满了东西。
拿出捆尸索,将捆尸索布置成套索陷阱,驱使着两具行尸站在大门后面,将捆尸索陷阱的绳头牢牢绑在他们身上。
院子里,大把大把的糯米被撒开,铺了厚厚一层,这东西反正不值钱,也不怕浪费。
再将驱邪符、护身符塞进怀中,最后将黑狗拉进房间内,以免遭了僵尸的毒手,这才算准备完毕。
甩了甩因为要直面僵尸而有些颤抖的双手,余胜用长杆挑起门闩。
等了片刻时间,外面的僵尸再次敲门,没了物理阻碍,就算有镇宅符也没用,大门一敲就开。
一个面色青紫,指甲乌黑的僵尸跳了进来,直直撞入捆尸索布成的陷阱中。
本来松松垮垮的套索陷阱,被这么一撞,瞬间绷直收紧,死死勒住了紫僵的腰腿。
余胜正要冲上去,哪里想到,捆尸索顶得住,两具行尸却顶不住紫僵的力量。
紫僵猛地朝前一跳,竟将后面拉扯绳索的两具行尸直接带倒在地!
“嗬——”紫僵发出低沉的嘶吼,即便双腿被缚,依旧靠着强大的腿部力量站稳,拖着地上的行尸,朝着余胜蹦跳而来!
踏踏!
余胜急忙后退,紫僵也径直跳来,拖着两具行尸,一跳两米远,踩到了糯米上,当场发出噼里啪啦声响,隐隐有火光炸开,好像人踩到了摔炮上一样。
就是现在!
余胜猛摇三清铃,强令后面两具行尸扯动捆尸索,当即把僵尸拉倒,面门朝下直接砸在地上,再次爆起一阵火光炸响。
糯米对僵尸的伤害其实不高,主要就是起到削韧作用,就像人踩到微弱电流上一样。
见到糯米有用,余胜手摇三清铃,操控行尸,震慑僵尸。
掏出一把糯米,劈头盖脸,撒在快速弹起的僵尸身上,当即爆起密集火光,继续镇压僵尸,阻止他前进的步伐。
这时候,已经可以给僵尸贴上镇尸符了,但余胜并没有着急,反而丢出捆尸索结成的套索,捆住僵尸双手,继续绑在两具行尸身上。
靠着糯米形成的控制效果,让两具行尸拉开僵尸的双手,这才快速冲上去,给僵尸额头贴上最后一张镇尸符。
随后抄起一块石头,用棺材钉钉住僵尸的胸口、双腿、双手。
五根棺材钉全部钉完,僵尸也彻底没了动静,院子里只剩下余胜粗重的喘气声。
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