“那如果,有人想吃得好一点呢?比如,多要一块烤肉?”
“那可不行!”安得斯立刻把头摇得像拨浪鼓,“食物是哨站最宝贵的资源,必须平均分配。谁也不能搞特殊。”
他顿了顿,又补充道:“当然,也有例外。”
“什么例外?”卡尔追问。
“战功。”安得斯用大勺指了指哨站大门的方向,“罗岚总指挥定下的规矩。你为哨站做了贡献,比如出去巡逻,猎杀虚空怪物,或者采集到了稀有的矿石,都会被记上‘战功’。”
“有了战功,你就能在我这里换到额外的烤肉,或者去艾兰娜那里领一支疗伤药剂,甚至能让格隆那个臭脾气的家伙,优先为你修理武器。”
“这是大家伙儿都认可的规矩。多劳多得,公平。”
安得斯的话,像一道闪电,劈开了卡尔逻辑核心中的所有迷雾。
战功!
这才是曙光哨站真正的“货币”!
它不是冰冷的金属片,而是与每个人的生存、贡献、荣誉都牢牢绑定的价值符号。
一个以资源和劳动为基础的,完美的闭环经济体。
卡尔瞬间想通了一切。
S0赛季,河畔村的那些NPC,是“假”的。他们不需要吃饭,不需要休息,他们存在的唯一意义就是服务玩家。所以,他们可以心安理得地收下玩家们用材料回收换来的,对他们毫无用处的“铜币”,然后“卖”出那些由系统凭空生成的装备。
但曙光哨站不同。
这里的每一个人,都是活生生的。
格隆需要铁矿和炉火。
莱拉需要完整的兽皮。
安得斯需要新鲜的食材。
如果让玩家们拿着一堆金属片来找他们换东西,那不叫交易,那叫掠夺!
用不了三天,整个哨站的储备就会被数万玩家搬空,彻底崩溃!
不能用“钱”。
至少,不能用玩家们习惯的那种“钱”。
必须建立一套全新的体系。
一套能让玩家的行为,真正反哺哨站的体系。
一套能将玩家的“肝”,转化为哨站“战功”的体系!
看着再次陷入沉思的卡尔,安得斯从旁边拿起一个烤得焦黄的的面包,塞到他手里。
“想什么呢?脸都白了。听说你刚从外面跟着斥候队回来,就算是天塌下来,也得填饱肚子再说。”
面包很硬,但带着一股朴实的麦香。
是真实的,能填饱肚子的食物。
卡尔看着指挥室方向,血红色的倒计时已经不足五个小时。
他转过头,看向正准备继续去跟光幕较劲的安得斯。
“安得斯大叔。”
“嗯?咋了?”
卡尔举起手里的面包,道了声谢,继续进行他的哨站之旅。
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