爆炸的灰烬在空气里翻滚,感染者的惨叫混着风声传来,
那种压迫感,让每个人都握紧了拳头。
“我靠,这打击感太沉了吧!”
“NPC那个表情变化也太细了,这真是实时演算?!”
“这剧情、这气氛……根本不是游戏,是一场电影级末世体验啊!”
诸葛明捂着额头苦笑:“不对劲,我们只是测试阶段啊,为什么连我都想通关?”
纪墨则已经拿起笔记本在画艾莉的表情:“她那个抬头看乔尔的眼神,我要单独画张原画出来。”
潘侠一边看,一边自言自语:“帧率稳定到爆,连BUG都不舍得出现。”
一时间,整层楼都陷入沉默又疯狂的沉浸。
他们全都忘记了时间。
等凌风从监控室里出来时,天已经彻底黑了。
办公室外,落地窗映出暮色与灯火交织的天际线。
而在会议室里,几十个人仍盯着那台主机,谁也舍不得动。
就在这时——
“咚!”的一声,门被推开。
秦若云抱着文件走了进来,目光扫过这群“彻底沉迷”的开发者。
她叹了口气:“现在几点?”
没人敢回答。
她抬手一看表——18:30。
“今天的试玩会,结束。”她声音淡淡,但带着不容拒绝的语气。
“回家。吃饭。睡觉。
不许加班。”
一片安静。
过了两秒,大家才如梦初醒。
“啊?都六点半了?!”
“我才刚玩到剧情中段啊!”
“秦总!再让我打一个感染者就好!”
秦若云推了推眼镜,冷冷道:“不行。感染者可以等,健康不行。”
凌风在旁边笑了笑,收起控制器,对众人道:
“行了,听她的。今天就到这。回去吧——”
“明天,还得继续沉迷。”
人群中爆出一阵笑声。
于是,这群被“末日世界”困住的开发者,终于在傍晚六点半,被现实世界的秦若云“救”了出来。
有人边走边感叹:
“这游戏一发售,玩家估计要比我们更惨——他们可能整整三天都睡不着。”
电梯门关上的那一刻,
会议室的屏幕上还残留着那一帧——
艾莉回头看向乔尔,夕阳照在她的脸上,带着一点希望的光。
那一幕,也被所有人,刻进了心里。
业内开始流传一种说法:
“前途无量不是在开发游戏,他们是在开天辟地。”
没有标题,但整个行业都在哗然。
有人在酒局里端着杯子感叹:
“正常公司制作一款《最后生还者》级别的游戏,三年起步吧?你告诉我他们半年就搞出来?还是每款都这么大制作?”
旁边的发行总监猛抽一口烟,压低声音:
“凌风那群人……是不是签了什么不该签的契约?”
“三天做立项,一周出Demo,一个月内完成美术世界观,两个月大地图上线……这是什么?光速吗?!”
业内论坛更是吵翻天:
“他们到底怎么做到的?”
“难道他们有1000人团队?!”
“不,前途无量只有100多人!甚至很多还是刚毕业的新人!!”
越讨论,越诡异。
甚至有人开始阴谋论:
“说不定他们用了外星科技开发工具?”
“会不会后台跑着量子服务器?”
“我怀疑他们内部有时间加速器。”
更有人发手绘结构图,严肃分析:
“我推测前途无量内部有一个‘多线程现实加速器’,可以把一个月的开发成果压缩成一天。”
画得像模像样,还标注出奇怪的箭头和公式。
但真正最让业内崩溃的,是一个现象:
前途无量没有夜班。
没有加班。
没有通宵。
甚至……18:30必下班!
一个知名大厂制作人哭着发帖:
“我们天天加班到凌晨三点,人都快死了。
而他们……只用八小时工作制,就堆出了《最后生还者》这种级别的作品?”
底下全是同病相怜的回复:
“我们奋斗十年,不如人家半年。”
“这群人是怎么做到的?!!”
“该不会凌风每天都给员工灌注灵气吧?”
直到某天,有人在前途无量门口蹲到一个员工。
记者冲过去问:
“你们是怎么做到如此高效率的?!
是否使用了AI工具?是否采用了超前工业流水线?
是否用了北欧工作法?还是大洋彼岸的敏捷体系?!”
那名员工迷迷糊糊刚下班,背着书包,手里还拿着奶茶。
被记者围住时,他挠挠头——
“啊……我们就是……准时上班,准时下班?
白天努力干活,晚上好好休息?
然后第二天又精力满满地制作游戏?”
记者愣住。
摄影师愣住。
全行业愣住。
于是业内论坛陷入了沉默。
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