玩家可以选择扮演:
1-吉尔·瓦伦丁:
一位身手敏捷、精通开锁和陷阱解除的女巫猎人(对应原版警察),她的专属道具是一个万能魔法钥匙。
2-克里斯·雷德菲尔德:一位经验丰富、体力出众的佣兵战士(对应原版飞行员),拥有更强的近战能力和生命值。
小队中的其他角色也将对应魔改:
队长是被暮光商盟收买的内鬼;
神秘的商人是一个在诅咒之地游荡、兜售炼金物品的神秘行脚商;
而最终BOSS,依旧是暴君,但是是一个被“腐亡诅咒”完全侵蚀、发生了不可名状变异的暴虐活尸。
游戏的核心玩法不变:
在封闭恐怖的场景中探索,管理稀缺的弹药(炼金物品)和恢复药剂,解开层层谜题,躲避或有限地对抗潮水般的活尸和变异怪物,最终揭开庄园和暮光商盟背后的黑暗秘密并(尽可能)逃出生天。
夏洛这次要超越原作。
毕竟当初一代的技术力摆在那,虽然惊艳,但是和自己眼下的条件相比。
那可以说是一个天一个地!
没错,夏洛要将《生化危机》的恐怖发挥到极致!
利用梦境神国带来的百分之百拟真五感!
视觉、听觉、嗅觉、触觉……
甚至那种被无形目光注视的脊背发凉的感觉,都将被高度模拟。
推开一扇吱呀作响的木门,迎面扑来的将是混合着霉味、血腥味和腐烂气息的阴风;
黑暗中传来的低沉嘶吼和蹒跚脚步声,将直接敲打玩家的心脏;
当一张腐烂的脸突然从柜子里探出,那种扑面而来的惊吓,将是平面影像完全无法比拟的。
惊吓指数1000%!
众所周知隔着屏幕你还能捂脸,但是当真突脸在你面前,你是躲无可躲!
所以这次显然我们的哈基夏属实是没憋好屁了。
为土着们默哀三分钟先!
框架搭建完毕,核心玩法与场景细化完成后,夏洛迫不及待地戴上了特制的“万象”深度接入设备,亲自进入了这个他一手打造的魔法版生化危机世界。
即使身为造物主,清楚每一个吓人点(“回眸一笑”的楼梯转角、突然破窗而入的丧尸犬、走廊尽头一闪而过的白影……),夏洛依然被结结实实地吓到了好几次。
意识降临的瞬间,阴冷、潮湿的空气包裹全身。
古老庄园的石墙散发着寒意,壁灯的火光摇曳不定,在斑驳的墙壁上投下扭曲的阴影。
脚下的木板发出令人牙酸的“嘎吱”声,在空旷死寂的走廊里回荡,反而更衬得四周静得可怕。
远处隐约传来不知名的抓挠声和低沉的呜咽,挑动着每一根神经。
“啧啧,这氛围,绝了!”
夏洛一边小心翼翼地前进,一边满意地点头。
当他操控角色走到那段着名的楼梯时,明知下面有个“惊喜”在等着,心跳还是不由自主地加快。
他深吸一口气,走下楼梯……
果然,那个经典的“回眸”场景再现!
一具缓慢转身、面部高度腐烂的“活尸”发出嘶吼,拖着残缺的身躯扑来!
尽管做足了心理准备,夏洛还是下意识地“卧槽”了一声,操控角色飞快地后退,举起炼金火枪射击。
“砰!”火药(魔法驱动)的轰鸣在狭窄空间内格外震耳。
解决掉这个“老朋友”,夏洛摸了摸胸口,感觉心脏还在咚咚直跳。
“害!自己吓自己!”
“妈耶,自己做的游戏都能吓到自己,这沉浸感……没谁了!”
“好事好事,这下给玩家们一个完美游戏体验!”
随后,在探索一个藏书室时,他故意去开一个看似普通的柜子。
按照他设定的脚本,里面会跳出一具活尸。
果然!
柜门打开的瞬间,一张腐烂扭曲的脸几乎贴到“眼前”,伴随着一声尖利的嘶嚎!
夏洛再次被吓得一抖,忍不住笑骂:“靠!真够劲!”
他还体验了资源短缺的焦虑(炼金子弹打一发少一发,治疗药草需要仔细寻找)、解谜的烧脑(一个基于元素相生相克的魔法阵谜题让他都卡了一会儿)、以及被复数活尸堵在角落的绝望感。
结束测试,夏洛退出游戏,脸上非但没有疲惫,反而洋溢着一种恶作剧得逞般的、兴奋的红光。
“夯爆了!”
他用力一挥拳。
“这体验,这压迫感,这沉浸感!这不给我挚爱亲朋的好玩家们一点小小的恐怖游戏震撼?!”
他可以预见,当这款名为《腐亡危机》的游戏上线时,会在玩家中引起怎样的“哀鸿遍野”。
那些习惯了正面硬刚的勇士,将在黑暗和未知面前学会谨慎与恐惧;
那些追求轻松的玩家,将体会到资源管理和解谜的“痛苦”与成就感。
在这里众生平等,别管你是农民还是传奇职业者,统统都得拿着一把小手枪看着丧尸突脸!
然后再发出一声大惊失色的国粹!
狠狠的给我夏洛爆出无数情绪之力!
计划通!一切都非常完美!
“嘿嘿,土着们,准备好遭老罪了吗?”
夏洛仿佛已经看到了论坛上未来将会出现的各种“被吓哭”、“求攻略”、“吐槽怪物太难”的帖子,嘴角勾起一抹愉悦的弧度。
这不仅仅是一场游戏,更是一次对异世界居民神经坚韧度的终极测试。
而他已经迫不及待地想当这个“魔鬼考官”了。
当然了,我们的哈基夏是一个乐于分享的好入!
有了好东西当然第一时间考虑到咱们主角团的好兄弟们了。
这不,他马上摇人,叫来了主角团众人。
牢龙玛大师也没落下,不过这次没叫铜须。
当然不是淡了,是老铜须的飞车爆单了,正连轴转呢,抽不出一点空。
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