林砚点了点头,看着顾晏辰温柔的眼眸,心里满是温暖。这些日子,若是没有顾晏辰的默默守护与全力支持,她或许早就撑不下去了。从联名产品的筹备、仿冒品的打击,到新合作的达成,再到如今的游戏开发,每一步,顾晏辰都陪在她身边,为她遮风挡雨,替她分担辛苦,成为她最坚实的依靠。
中午,顾晏辰陪着林砚吃了清淡的午餐,又督促她吃了药,让她在办公室的沙发上休息了半个小时。林砚躺在沙发上,却始终无法完全放松,脑海里全是IP游戏的构思——她想做一款休闲手绘冒险类手游,名字就叫《小砚的手绘冒险》,玩家可以操控小砚的角色,在充满非遗元素的场景中冒险,体验手绘的乐趣,收集IP周边、非遗手作复刻道具,完成与非遗工艺相关的任务,既能感受到游戏的乐趣,又能了解蓝染、竹编等非遗工艺的知识,真正实现“玩中学、学中乐”。
休息过后,林砚精神好了一些,她拿起纸笔,强撑着喉咙的不适,一边咳嗽,一边小心翼翼地勾勒着游戏的初步构思,详细记录下游戏的场景设定、角色设定、玩法设定,还有非遗元素的融入方式,指尖的伤口因为握笔用力,又渗出了一丝淡淡的血丝,她毫不在意,只是简单擦拭了一下,便又投入到构思中。
下午两点,“星漫游戏”团队如约而至,领头的是游戏制作人陈总监,性子干练,思维敏捷,带着团队的核心成员,一见面就主动拿出了初步的游戏构思方案,态度诚恳而专业。洽谈会上,陈总监详细介绍了《小砚的手绘冒险》的初步开发方案,包括游戏玩法、场景设定、角色设计等,整体思路与林砚的构思不谋而合,可在非遗元素的融入方式上,双方却产生了分歧。
“林总,顾总,我们非常认同‘小砚’IP的调性,也很愿意配合你们,融入非遗元素。”陈总监笑着说道,“但我们有一个建议,非遗元素的融入,点到为止即可。比如,在游戏场景中加入蓝染布料的纹理、竹编摆件的模型,在收集道具中加入非遗手作的复刻版,这样既能贴合IP调性,又不会影响游戏的流畅度,还能加快开发进度,争取三个月内完成开发,上线运营。”
“我不认同这个想法。”林砚缓缓开口,沙哑的声音里带着一丝坚定,语气不容妥协,“我们开发这款游戏的初心,不仅仅是为了增强用户粘性,更是为了借助游戏这个载体,让更多人了解、喜爱非遗文化,让非遗文化年轻化、大众化。若是只是简单加入非遗元素的模型和纹理,没有让玩家真正体验到非遗工艺的魅力,没有传递非遗文化的内涵,那这款游戏,就失去了它的意义,也不符合‘小砚’IP的初心。”
说着,林砚拿出自己中午构思的笔记,指尖轻轻点在笔记上,继续说道:“我希望,这款游戏能真正让玩家感受到非遗工艺的乐趣。比如,在手绘玩法中,玩家可以亲手绘制蓝染图案,体验蓝染的染色过程,根据自己的喜好,调配颜色、设计纹样;在冒险任务中,玩家需要完成竹编、刺绣等非遗工艺相关的任务,才能获得道具和IP周边;在游戏场景中,加入非遗工坊的复刻场景,让玩家可以近距离观察非遗老师傅制作手作的过程,了解工艺步骤和文化内涵。”
陈总监闻言,眉头微微蹙起,语气里带着一丝顾虑:“林总,我明白您的初心,可您的这个要求,难度太大了。手绘玩法中加入真实的蓝染、竹编工艺,需要精准还原工艺步骤,投入大量的人力和时间,而且会增加游戏的复杂度,影响游戏的流畅度,开发周期也会大幅延长,至少需要六个月才能完成,甚至更久。另外,过多的非遗元素融入,可能会让部分只追求休闲娱乐的玩家觉得繁琐,影响游戏的口碑和销量。”
“开发周期延长没关系,游戏的流畅度也可以优化,但非遗元素的融入,不能有丝毫简化。”林砚的语气依旧坚定,喉咙的刺痛感再次袭来,她强压下咳嗽的冲动,指尖因为用力,指节泛出淡淡的白色,“我们宁愿延长开发周期,投入更多的资金和人力,也要做出一款有温度、有内涵的游戏,既要让玩家感受到乐趣,也要传递非遗文化的魅力。至于部分玩家觉得繁琐的问题,我们可以优化玩法设计,让非遗工艺任务变得简单易懂、充满乐趣,兼顾休闲性与文化性,让不同圈层的玩家,都能找到属于自己的乐趣。”
“林总,您的坚持,我很敬佩,但我们也要考虑实际情况。”陈总监的语气变得强硬了一些,“六个月的开发周期,意味着我们需要投入更多的成本,而且市场变化莫测,‘小砚’IP的热度现在很高,可六个月后,热度是否能持续,还是个未知数。若是因为延长开发周期,错过了最佳上线时机,不仅会损失我们双方的利益,还会辜负粉丝的期待。我认为,我们还是应该在非遗元素和开发周期、游戏流畅度之间,找一个平衡点,简化部分工艺步骤,加快开发进度。”
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