虽然也有钱多得没地儿花的原因,但这么干主要还是因为她这几天也从玩家中得到了一些信息。
有些玩家不想换走太多积分,文心悠便提出可以用情报交易,并且给价更高。
因此就这几天,她已经收集了几十个不同的位面情报及其通关模式。
总的来说大同小异,表现形式不同,但规律相似。
比如之前就听过的热带雨林、矿场、末日废土、山河倒灌以及各种天灾,也有一些新奇的,比如丧尸围城、斗兽场。
能收集容器的位面事实上少之又少,她是踩了狗屎运才能有这机会,可不得抓紧时机尽量多薅。
反正储物卡以后还会有,但增大收纳空间的机会可就说没就没了。
此外,文心悠还有个猜想,即位面等级并不根据位面内容决定,大概是通过改变形式给玩家增加难度。
例如减少第一阶段的准备时间,延长第三阶段的灾难时间,增加怪物数量或能力,减少资源点,这些都能直接影响玩家的生存几率。
甚至于,文心悠认为,这看似已经足够残酷的lv.1,其实只是整个游戏意义上的第一阶段。
只有在这个阶段尽可能多地提高属性和收集资源,在进入高阶位面后才能更好存活。
这一点,文心悠与任宋二人以及一些高级玩家间达成一致。
正因如此,有这个意识的玩家才会这么努力地跟她交易。
这是真正意义上的合作共赢。
毕竟,在这个残酷的游戏里,哪怕多一点属性都可能在关键时刻救下自己的狗命啊。
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