【商品】:初级治疗药水
【库存】:15/15 (数量有限!)
【价格】:40贡献度
【说明】:艾布特医师辛苦调配,可在30秒内缓慢恢复生命值。草药收集不易,目前仅能供应五瓶!
设置完成后,商店窗口上方浮现出简单的商品列表、价格以及那醒目的库存数量。
很快,就有玩家发现了这个新建筑。
“快看!那里多了个房子!商店?”
“真有商店!里面卖东西!”
“铁剑!300贡献一把!……只有六把?!”
“治疗药水40贡献一瓶!也只有这一点?”
“我靠!限量供应!手快有手慢无啊!”
玩家们瞬间沸腾了!尤其是贡献度高的老玩家,看着那明码标价却又数量稀少的铁剑和治疗药水,眼睛都红了,一种紧迫感油然而生!付生一开始是提供了铁剑让玩家协助战斗,但是那毕竟不是玩家自己的东西,玩家一下线上线发现付生给他们的东西就没了,估计是系统或者NPC赠与的东西才算自己拥有,可以放进物品栏里面,比如之前领主给自己的治疗药水,跟野狼战斗的时候没舍得喝,现在还在自己的背包里,但是铁剑,之前领主说的是借,就没有出现在自己背包里,现在很多老玩家都很眼馋铁剑的锋利程度,砍杀野狼跟砍瓜切菜一样。
“我还差80贡献就能买铁剑了!就三把!得赶紧凑够!”
“药水也得备着!就五瓶,狼来了可没地方买!”
“这商店太真实了!好东西都限量!”
新玩家们看着价格和那刺眼的库存数字,再看看自己可怜的0初始贡献度,顿时感到压力山大,更加坚定了努力“搬砖”的决心,恨不得立刻就去砍树挖矿。
数据黑洞看着商店系统,若有所思:“引入稀缺性了。贡献度的价值因此提升,竞争会加剧。需要优化贡献度获取效率,否则会出现贡献度囤积但无货可买的情况……”
付生看着因为商店出现和限量供应而更加充满动力,甚至有些焦虑的玩家们,嘴角微扬。很好,贡献度的价值得到了凸显,玩家的积极性被充分调动,甚至产生了健康的竞争意识。他仿佛已经看到,为了争夺那有限的铁剑和药水,玩家们会爆发出何等惊人的生产效率。新牛马已就位,内部经济循环与竞争机制已启动,他的领主之路,越发顺畅了。
看着新老玩家都已上线并各就各位,付生清了清嗓子,开始行使他作为“领主”和“GM”的权力,发布针对性任务。他首先向所有新玩家发布了专属任务:
【新手专属任务:夯实基础】
任务描述:营地发展,资源为先。新来的勇士们,你们的首要任务是积累基础资源,熟悉环境。可在营地入口处(围墙缺口)免费租用粗糙的石斧与石镐(需登记,损坏需赔偿)。
任务目标:收集木材(0/10),收集石料(0/5)
任务奖励:付生领主好感度+1,贡献度+5(基础奖励,根据上交资源量额外计算贡献度)。
特别提示:工具乃营地财产,请爱惜使用。工作台权限暂由领主统一管理,以确保工具维修与高效生产。
这条任务一出,新玩家们虽然对“租用”和“损坏赔偿”有点嘀咕,但看到实实在在的贡献度奖励,还是立刻涌向了围墙缺口。那里果然摆放着几把看起来就很廉价的石斧和石镐。伯格板着脸站在那里,像个严厉的工具管理员,让每个领取工具的新人都在一块木板上刻下自己的ID(付生教的简陋登记法)。
“这领主……有点抠门啊。”狂奔的野猪领到石斧,小声吐槽。
“知足吧,好歹免费给你用。赶紧干活,贡献度到手才是真的!”有些新人已经扛起石镐,跃跃欲试。
付生看着新人们开始吭哧吭哧地砍树凿石,满意地点点头。很好,基础资源的产出稳了。他顺便收回了所有玩家对工具台的使用权限,只保留了伯格和自己的。这样一来,工具的生产和维修完全掌握在自己手里,避免了资源浪费和玩家胡乱制造。他仿佛想到了前世业务经理,控制成本和流程。
接着,他面向目前在线的老玩家,发布了另一个任务:
【侦查任务:林间的窥探者】
任务描述:狼群虽退,威胁未除。我们需要了解营地周边,尤其是西北方向森林的动向,侦查可能存在的威胁,以及……寻找可能被狼烟吸引而来的同胞踪迹。
任务要求:等级≥3,具备一定战斗或生存经验。
任务目标:深入营地前方森林(西北方向)进行侦查,绘制简易地图,记录异常情况,并尝试寻找人族幸存者线索。
任务奖励:贡献度+80(基础),根据侦查结果重要性额外奖励贡献度(最高可达200点!)好感度+5。
危险警告:森林深处危机四伏,可能遭遇野兽、毒虫或其他未知危险,请务必谨慎,以侦查为主,避免不必要的战斗。
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