【一转技能:】
冲锋:骑乘坐骑时,朝指定方向发起冲锋,对路径上的第一个敌人造成中量伤害并击退。冲锋距离越远伤害越高。消耗:20魔力。冷却:8秒。
回旋斩:骑乘坐骑时,挥舞武器进行360度斩击,对周围所有敌人造成少量伤害。消耗:30魔力。冷却:10秒。
骑乘精通:被动技能,骑乘时的移动速度小幅度提升(以人族骑坐骑相比),且坐骑受到的所有伤害小幅度降低。
野兽咆哮:命令坐骑发出震慑性的咆哮,使周围8米内所有敌人陷入短暂恐惧状态,等阶过高时免疫。咆哮期间,坐骑和主人的防御力小幅度提升,持续3秒。消耗:40魔力。冷却:600秒。
【二转分支:】
重装铁骑: 可契约更大型的坐骑(如披甲战熊、犀角兽),获得更强的防御力和冲锋伤害。
【重装铁骑:】
【介绍:钢铁与血肉的碰撞,是我们献给战争的礼赞。】
专精方向:强化冲锋伤害与防御能力
【新增技能:】
【钢铁洪流(被动):】
技能效果:冲锋伤害提升中幅度增加,且冲锋过程中受到的远程伤害大幅度降低。
【重装铁骑(被动):】
技能效果:可契约更大型的坐骑,获得更强的防御力和冲锋伤害。
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【野兽大师】
【介绍:我从不孤单作战——我的伙伴,我的利刃,我的盾。】
专精方向:强化野兽伙伴与协同作战
【新增技能:】
【野兽之心(被动):】
技能效果:契约野兽的全属性获得主人部分属性加成。
【召唤第二伙伴(被动):】
技能效果:与第二只野兽建立契约,使其成为你的战斗伙伴(不可骑乘)。第二伙伴拥有独立技能栏,可执行简单指令。
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【半兽人种族特征:】
皮肤变为浅绿色或棕褐色(可选)。
身高增加5-10厘米。
肌肉线条更明显。
可选择是否保留小獠牙(上颚两侧微露)。
可选择是否保留兽瞳(瞳孔变为竖瞳)。
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【提示:黑石部落残部(共计78兽人)自愿加入您的领地。】
【详细列表:战斗人员(职业者):无】
具备一定战斗经验的壮年兽人48人。
非战斗人员:
兽妇15人
兽人儿童15人
吸纳本土居民数量达到:455/1000。
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付生看完这一长串介绍,整个人都麻了。
这职业设计……太完整了吧?简直像是早就做好,只是等待解锁时机一样。
萨满的治疗图腾、力量图腾、石肤图腾……这不就是团队里的标准辅助职业吗?
狼骑兵更离谱,直接搞出坐骑系统,还能契约野兽伙伴。那以后玩家岂不是能组个动物园大军?一人带一狼一熊一鸟,画面太美不敢想。
而且最关键的是——这些职业只有半兽人种族能转!
这意味着什么?意味着玩家如果想体验这两个新职业,就必须先把种族换成半兽人。而半兽人种族,是因为自己收留了格拉克他们才解锁的。
付生突然意识到,自己无意间打开了一个巨大的潘多拉魔盒。
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