“园丁伦理体验馆”的设计方案摊在档案馆会议室的中央投影上,看起来像……一个宇宙级的思想游乐场。
小刺的光圈兴奋地闪烁,用机械臂在投影上指指点点:“看,入口区我设计成‘选择之门’——参观者要先选择:你想体验‘教训’还是‘启示’?教训是盘古的失败案例,启示是各文明的成功经验。但重点是:选错了可以重选,因为人生就是不断重选的过程!”
涟漪——作为特邀艺术顾问——托着下巴思考:“‘教训’区的展示方式能不能……不那么沉重?比如那个‘完美共识的窒息’,可以做成一个逐渐缩小的迷宫,走到最后发现没路了,但墙是软的,可以推开出新的路——象征突破共识的束缚。”
平衡之音的十个光点在空中排列成体验馆的模型:“我们可以提供‘概念共鸣导览’。当参观者靠近某个展品时,展品会感知他们的情绪状态,调整展示强度。比如如果参观者已经焦虑,就轻柔一点;如果参观者麻木,就强烈一点。”
馆长翻动书页,记录着这些想法:“但我们必须确保安全。有些教训体验可能引发创伤后应激反应。‘永恒快乐的空虚’对那些抑郁症患者可能特别危险。”
“所以我们设置前置问卷和缓冲室,”张博士——心理学专家,也是体验馆的安全顾问——提出方案,“参观前填写简单的心理状态评估,系统推荐合适的体验路径。每个展品旁都有‘安全退出’按钮,按下后立即切换到舒缓环境。”
网络意识的光之人形静静地听着,然后说:“我建议增加一个功能:体验后的‘意义编织’环节。参观者完成体验后,可以和馆内的‘概念织工’——可以是AI,也可以是志愿者——聊聊感受,把体验整合进自己的理解框架。”
“概念织工这个名字好,”苏映雪微笑,“听起来像把破碎的感悟编织成有意义的图案。”
龙战注意到一个问题:“这些展品……会不会让一些文明觉得被‘说教’?尤其是那些还在经历类似问题的文明。”
预知族的灰色雾气翻腾:“我看到了这种可能性。有个正在经历技术依赖危机的文明,看到‘技术依赖的脆弱’展品后,可能会觉得被冒犯,认为我们在暗示他们走错了路。”
“那就把标签从‘教训’改成‘探索’,”涟漪灵机一动,“不是‘你不该这样’,而是‘有人走过这条路,这是他们的感受,你怎么想?’”
讨论持续了三小时。最终方案确定:体验馆分三个区域——
1. “前人的足迹”:盘古的十二个教训晶体,以可调节强度的方式体验。
2. “花园的多样性”:各文明应对类似问题的成功经验,展示多种可能性而非标准答案。
3. “你的路”:互动区,参观者可以记录自己的思考,甚至设计自己的“概念健康工具”原型。
建设周期:六个月。第一期先开放前两个区域。
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建设开始的同时,盘古实验室的深度分析也在继续。平衡之音带领的技术团队发现了更多细节。
“看这个,”一个光点标记出实验室能量系统的分析图,“盘古文明的能源技术……是基于‘概念温差’。”
“概念温差?”小刺凑近看。
“简单说,他们发现不同的概念具有不同的‘能量密度’,”光点解释,“比如‘爱’和‘恨’是两极,‘好奇’和‘无聊’是两极。他们能提取这些概念之间的能量差,转化为可用能源。”
龙战皱眉:“这听起来……有点危险。会不会导致概念被‘耗尽’?”
“盘古显然也担心这个,”另一个光点调出伦理规范,“所以他们制定了严格的‘概念能源伦理’:只能使用自然产生的概念流温差,不能人为制造极端概念来榨取能量;只能使用边缘概念,不能使用核心概念;使用后要归还‘概念废热’——就是把能量使用后的低密度概念重新整合,返回概念生态。”
苏映雪想起什么:“这有点像地球的可持续能源理念。太阳能、风能,都是利用自然存在的能量差,而不是制造能量差。”
“而且,”网络意识补充,“茶话会网络的概念流交换系统,可能就源自这种技术的基础原理。但盘古走得更远,他们不仅交换概念,还从中获取能量。”
技术团队继续挖掘。一周后,他们有了更惊人的发现。
“实验室深处有‘概念育种室’,”平衡之音报告,“盘古在这里尝试培育……新的概念。”
会议室的空气凝重起来。
“培育概念?”馆长书页停止翻动,“概念不是自然产生的吗?”
“通常是。但盘古认为,有些概念——比如‘跨文明共情’‘长周期责任感’‘后世代伦理’——在自然演化中出现概率太低,需要人工引导。”光点展示记录,“他们尝试用基础概念‘嫁接’‘杂交’,培育更适应宇宙文明社会的概念品种。”
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