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第一百七十三章 瞄准dnf的工作室

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b5网咖中的情景,同样发生在各地,无数涌入dnf里面的玩家,都在享受着游戏的乐趣。

而相比于玩家,其他厂商的业内人士跟媒体,则是更加关注dnf这一款游戏。

网亿的雷霆工作室总部,紧锁的办公室内陈靖盯着显示器发呆,电脑屏幕上是dnf的画面,一个穿着目前游戏中最贵的时装白『色』礼服的鬼剑士站在赛丽亚的面前。

游戏角『色』的最下面,整整一管的疲劳度都已经清空了。

从dnf开服的那一刻,到现在他整整玩了差不多一下午了。

最开始他只是想要看看这款游戏到底素质怎么样,单纯的从游戏素养方面来评价。

当然充钱买时装,倒不是因为他沉『迷』进去了,而是为了体验游戏中的付费点,带来的数值改变,毕竟游戏里面的时装还是有属『性』加成的,虽然从面板上看起来不多,但实战中谁知道会是怎么样的一回事情呢?

身为一个游戏主策划,这方面的猫腻他简直不要门清,毕竟在成为主策划之前,他也是做过数值策划的。

一个可能在玩家看起来很微小的数值加成,但带来的战斗力提升绝对不是一点两点的。

“2d的街机模式,游戏中的连招动作非常的流畅,作为格斗游戏绝对算得上顶级了。”陈靖在心底里面给出了一个评价。

2d游戏,这是所有厂商,包括网亿、企鹅还有盛达这些目前外界看来的大厂都有所涉及的,甚至目前这几家旗下都还有2d游戏成功的运营,只不过没有网亿的大话系列跟幻梦西游那么赚钱而已。

大家都是从2d游戏那里走过来的,而陈靖从天河网络的地下城与勇士上,可以非常清楚的判断,对方在游戏上的投入绝对不少。

否则画面的表现,跟游戏中细节是没有办法那么完美的,一张青草摇曳的地图,可能就需要数十张原画。

但这并不足以让地下城与勇士成功,毕竟作为一款动作格斗游戏,动作流畅并不是什么优点,只能够说是他的基本条件而已。

同时2d游戏对于玩家的吸引力,实际上并没有3d游戏那么大,这是毋容置疑的一件事情,各大厂商都是有经过市场调查的,否则不可能不做已经有很丰富经验的2d游戏,而是在3d游戏上面下功夫。

3d游戏是市场的主流,这是经过市场调查得到过的结果。

“游戏偏向于休闲,目前表现出的日常任务并不多,而且疲劳值的设定,有点莫名其妙了。”陈靖在一张纸上写着关于自己总结出的特点,心里面有点奇怪。

为什么市面上的网游,有那么多的日常任务,真的是为了扩充玩法内容么?

那简直就是扯鸡儿蛋,如果真是为了扩充玩法的话,那还不如推出新的副本,或者是新的剧情线。

所谓的日常任务,基本上就是将游戏中的资源产物与任务绑定,实际上只要多玩玩你就会发现,绝大多数网游的日常任务,提供的奖励实际上非常的抠门,大多数都是游戏里的货币,或者是经验,并不能够带来装备上的提升。

想要提升装备还是要刷副本,比较人道一点的会将日常任务跟能够产出装备资源的副本挂钩,而不人道的抱歉了,弄出所谓的大量金币,大量经验,让玩家们不得不去做日常任务。

因为你不做日常任务,对不起你的等级,你的游戏币等资源,一定会比不过别人。

这就导致了许多的玩家玩游戏,做日常就如同是上班打卡一样。

这在楚河看来不是玩游戏,而是被游戏玩。

不上线做日常任务,等级跟金币资源就比不过别人?这叫什么道理?

就算想要用日常任务这种东西,绑定玩家让玩家达到你想要的游戏时长目标,那你的奖励就不要那么抠门,对于游戏中的资源产出策划就好好做。

这些通常网游里的东西,在dnf里面都没有,这实在是让陈靖有点『摸』不着头脑。

别的游戏都是希望把玩家二十四小时绑在游戏里面,你这游戏倒好还搞个疲劳值的设定把玩家往外面赶,你要说付费点的话,那你商城里面也没有卖疲劳『药』水这种东西啊。

日常任务这个东西,基本上只要是个网游,基本上都有。

在dnf里面也不例外,目前没有只是因为玩家还没有到等级而已,当玩家达到55级以后,就会开放一个名为讨伐的日常任务,其中奖励的道具可以兑换传说套装。

这是之前测试期间楚河跟团队众人讨论的东西,鉴于可能dnf里面会出现大量非酋,别说金『色』史诗了,就算是粉『色』神器都没有办法爆出来。

所以游戏里面将会有一个品质为传说的装备,可以通过玩家进行日常任务获得材料,然后自己打造出一套传说级的套装。

散件的情况下,传说品质弱于粉『色』神器,但一旦凑齐完整的套装,那么属『性』就会超越粉『色』神器,当然还是比不上金『色』史诗的散件跟套装就是了。

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