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第二百三十二章 游戏制作人必备的技能

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说真的,最近天天被人追问荒野大镖客的项目,说着说着楚河自己都有点相信,荒野大镖客的进度十分喜人,快要上线了一样。

“荒野大镖客里面也会有大逃杀的内容么?”旁边有人朝楚河询问道。

在绝地求生出现之后,市面上已经出现很多关于大逃杀有关的游戏了。

基本上都是按照绝地求生的大逃杀模式来的,不仅仅是新游戏甚至包括使命召唤都已经宣布或许会在多人模式中添加关于大逃杀的模式。

“会有多人模式,但是不是大逃杀模式,我还不能说。”楚河摇了摇头,笑着说道。

关于荒野大镖客有『射』击元素,有动作元素,看上去就是一款动作角『色』扮演的游戏,但实际上在项目组的定义中,这还是一款讲故事的游戏,而这也是黑曜石工作室他们的强项。

接下来众人由在游戏行业未来的趋势上聊了聊,大家都有一个统一的开发,纯粹的单机内容不会被淘汰,但未来的主流肯定是在多人模式,尤其是侧重于社交的多人模式上。

一番谈话下来,楚河感觉还是收获蛮多的,同时也发现了一个特征。

看起来不仅仅是他跟小岛秀夫一样,所有的游戏制作人们,大概都掌握了这样一项特殊技能。

当别人问起他们的项目进度时,大多数都是回答——项目进度很快,相信快要能够跟玩家见面了。

用简单的话来讲,那就是‘快了,在做,马上就能上市了’。

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