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第三百九十八章 游戏热度

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这是一个原因,但更多的还是整个团队,想要将DOTA商业化的原因。

毕竟团队是要恰饭的,不可能一直做这种公益的。

这也是一个很正常的事情,毕竟当时icefrog跟其团队看到了DOTA的成功,并且有很大可能将其商业化赚钱,没有理由不去干。

至于一些玩家说icefrog他们想要商业化是对DOTA的侮辱,那就太说不过去了,毕竟不管是为了自己,还是为了DOTA赚到更多的钱,扩大工作室招收更有实力的技术人员,这必须的。

要不然的话,纯粹靠爱来进行游戏的发电么?

早还在war3的DOTA时期,icefrog跟其团队就已经跟暴雪接触了,但毫无疑问当时正在制作WOW项目的暴雪根本没有理睬icefro。

毕竟在暴雪看来,这样一个用war3编辑器做出一张地图的弟弟团队,并没有多少值得重视的地方。

没有了他们,难道就做不出来了么?

更重要的是根据war3编辑器里面的条款,所有使用编辑器的war3商业使用权全部都归暴雪所有。

所以这才有icefrog等团队投入s2games的怀抱这种事情,如果真的要说技术的话,icefrog他们本身的团队技术,实际上还真的就是一群弟弟,包括war3上的地图各种BUG,基本上就是业余MOD制作者的那种水平。

跟DICE等工作室中的技术人员,还是差了不少的。

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