《玄天问道》游戏世界的时间线平稳流淌,天机阁在“系统合法化”与“研究所观察协议”的双重框架下,开始了低调而有序的“百年发展”计划。墨长老的锚点阵列研究、姬小悠的自治经济体构建、肝帝狂魔的系统逻辑逆向工程,以及林不凡那隐秘而宏大的【自由协议】植入计划,都在各自轨道上悄然推进,表面平静,内里却涌动着重塑规则的暗流。
然而,就在这虚拟世界看似步入新阶段的同时,与之紧密相连的现实世界,一场突如其来的、规模前所未有的“异常事件”,如同投入平静湖面的巨石,骤然打破了现实层面的安宁。
事件被称为——**【集体苏醒事件】**。
时间:林不凡与研究所协议生效后的第七个现实日。
地点:全球范围内,《玄天问道》游戏舱用户分布的主要城市。
事件核心:超过**三千名**《玄天问道》玩家,在并非预定退出时间、且游戏舱生理监测数据完全正常的情况下,**几乎同时从深度沉浸的游戏中“强制苏醒”**!
这些玩家并非主动退出,也非遭遇游戏舱故障或断电。他们如同被某种无形的力量从游戏世界中“弹”了出来,意识瞬间回归现实躯体。
苏醒过程伴随强烈的生理与心理不适:心跳过速、短暂性失明或耳鸣、剧烈头痛、恶心反胃,以及一种难以言喻的、仿佛“灵魂被撕裂一部分留在虚拟世界”的强烈空虚感与迷失感。
更令人不安的是,几乎所有经历了“强制苏醒”的玩家,在恢复基本行动能力后,都表现出一些共同的特异现象:
1. **清晰的“双重记忆”与“认知混淆”**:他们能够异常清晰地回忆起游戏世界中的经历,包括细节、感受、甚至是在游戏中学到的“功法和知识”,其记忆的鲜活程度远超普通游戏记忆,几乎与现实经历无异。部分玩家甚至会在短时间内混淆虚拟与现实的界限,比如下意识想用游戏中的“御剑诀”去拿远处的杯子,或是对现实中的某些场景产生强烈的“既视感”,认为其与游戏中的某处“一模一样”。
2. **短暂的“现实规则不适应”**:部分玩家报告,在苏醒后的几分钟到半小时内,他们感觉现实世界的物理法则“有些陌生”或“过于僵硬”,仿佛身体还残留着在虚拟世界中可以“灵力外放”、“身轻如燕”的错觉,需要时间重新适应重力、肌肉力量等现实约束。
3. **强烈的“情感滞留”与“社群归属感转移”**:许多玩家在苏醒后,情绪长时间沉浸在游戏内近期经历的事件中,尤其是对“楚灵儿以身补天”事件(相关信息通过玩家社群和心剑网络残留波动传播)表现出了超乎寻常的悲伤、敬意与共鸣。他们对游戏内所属势力(尤其是天机阁)的归属感和认同感异常强烈,甚至暂时超越了对现实社交圈的情感投入。
4. **微弱的“感知敏化”报告**:极少数感知敏锐或原本精神力量较强的玩家(包括一些现实中的冥想者、艺术家或特殊职业者),声称在苏醒后短暂时间内,感知能力似乎有微弱提升,比如对光线变化、声音细节、他人情绪波动的捕捉变得更加敏锐,但这种提升很快消退。
大规模、同质化的“强制苏醒”与后续异常现象,瞬间引爆了现实社会的舆论!
玩家和家属的恐慌投诉挤爆了《玄天问道》运营公司及游戏舱制造商的客服热线。
各大社交媒体上,#玄天问道集体苏醒#、#游戏舱安全危机#、#虚拟现实精神后遗症#等话题以爆炸性速度冲上热搜。
主流媒体紧急跟进,医学专家、心理学家、神经科学家、科技伦理学家纷纷被邀请进行解读和警示。
各国相关部门迅速启动应急响应,要求运营方提供完整数据报告,并开始对涉事玩家进行医学观察和心理评估。
《玄天问道》的运营公司总部,再次陷入比之前“系统逻辑崩溃”时更加严峻的危机。技术部门焦头烂额,却无法从游戏服务器和玩家游戏舱日志中找到任何明确的“强制踢出”指令或硬件故障记录。玩家就像是……**被游戏世界本身“排斥”了出来**,或者说,是他们的意识在某种未知机制作用下,主动达到了与虚拟世界连接的“不稳定临界点”而被迫脱离。
安全部办公室,苏蔓脸色凝重地看着面前几块屏幕上滚动的实时报告、舆论监控数据和来自更高层的质询函。她的手指无意识地敲击着桌面,眼神深处除了应对危机的冷静,还有一丝极深的困惑与……隐隐的不安。
“原因分析有进展吗?”她问向一旁同样神色肃穆的技术主管。
“没有明确的技术原因。”技术主管摇头,“服务器负载正常,网络无异常波动,游戏舱生理维生系统全部记录显示玩家状态稳定直至苏醒瞬间。从数据看,就像是……三千多个独立的意识连接,在同一时间点,因为某种我们无法监测到的、非技术层面的‘共振’或‘共鸣’,集体达到了连接稳定性的阈值极限,然后‘断线’。”
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