“不是,这就……获得进一步的线索了?”
“不仅仅是线索……”
“除了那个妖魔秘密的任务完成了以外,你们有没有看到,世界公告里,还刷新了那么多的奖励?”
“光是那个1000点经验值,就让叶天直接提升到了10级啊!”
“10级!”
“我们现在最高的也才8级吧?”
“我现在最好奇的是,玩家10级之后,个人以及公会上,有没有什么变化?”
“是不是有所谓的跨域传送阵了?”
“不是有人在叶天的【洪荒】公会里卧底吗?@卧底!快出来说说,到底有没有什么其他的变化!”
“楼上的是不是脑子有病啊?你见过有哪个卧底暴露身份在世界频道里直接说情报的?这不是找死吗?”
“有这些情报,那些大型组织不是自己私自使用更合理吗?哪有人在世界频道公开交换的道理,谁也不会做亏本买卖啊。”
“楼上说的对!”
世界频道内,有些人在扯淡,有些人则更多的,是针对叶天而发出由衷的惊叹。
甚至,此时已经不少的大佬开始在暗中和叶天沟通了。
不少玩家都很清楚,在游戏世界,9级和10级,完全不是一个层次的。
也可以说,10级就是一个分水岭。
毕竟,从游戏世界来看,1-5级左右,就是炼气期,5级往后对应的就是筑基期。
那岂不是说,到了10级,就是从筑基到了金丹期了?
如果有这样的晋升速度的话,对于普通玩家们来说,难度倒也不是太大,只不过是要多费一些功夫罢了。
叶天这边进度最快,是因为他们这边有独自生产电力设备,发电机的能力。
而有了这些,想要批量制造出发电机,难度并不是太大。
所以,叶天可以在第一的位置可以停留相当长的一段时间。
相对的,在游戏世界之内,所有玩家都明白了一件事。
游戏世界内的经验值,比其他的任何游戏,都要来的慢,也不能说是慢,而是难度大。
比如,摘取一颗灵果,才仅仅0.1的经验值。
而真要是1点一点的经验值,除非是完成一个烧锅炉, 完成一个铁锅铲等。
当然,最多的,还是游戏发布的主线任务和支线任务。
主线任务,一般可以获得3-5点,支线任务的话,则可以获得0.5到1点。
但像是叶天完成这种所谓的【隐藏任务】,1000点的经验值,那对于所有的玩家来说,绝对是一笔非常可怕的巨款了!
也因此,他们才如此震惊叶天的迅速升级。
相同的,叶天在进入电力时代之后,没有从6级直接提升到20级的原因,就在于这点。
哪怕他的经验值每天都在稳步提升,但也不是说工厂就能给他提供+1+1+1+1这种疯狂的经验值。
最重要的是!
游戏世界,有一套动态检测系统。
比如,原本你完成一个烧锅炉,可能是1点经验值。
但是,这是因为烧锅炉还没有贬值。
后续烧锅炉制作的多了,熟练度上去了,那所得到的经验值,将会持续降低,本来是1点,后续就有可能变成0.5,甚至是0.1.
而像是普通的除草,击杀小妖,甚至会降低到0.01这种近乎算不得经验值的状态。
这也是游戏世界,完全杜绝了玩家们想要靠重复的任务,重复的内容来刷经验值的想法。
换句话说,这种操作,也是逼着玩家不断的去寻找新的获取经验值的方法。
也相当于在变相的让玩家出去闯荡。
毕竟,一味的在营地内当一个缩头乌龟,那只能发展出属于自己的一亩三分地,根本没有多少成就的。
不过值得一提的是,游戏世界还有个非常人性化的操作。
游戏世界,是将万界内的所有人类和修士,全部拉入了游戏世界。
而对于年迈的老人、长辈,以及婴幼儿,是默认一起组队的。
比如,游戏世界默认是10个人开发一个营地,也就是10个人算是一个求生小组。
但如果有这些老人和孩子的话,就会有10个年轻壮力,外带3-5,甚至是额外10个老弱病残这样子。
这样一来,避免了大批量的玩家死亡,从而导致大面积减员的情况。
相同的,这些老龄化和婴幼儿,也有属于自己的主线和支线任务。
老人,则可以通过打坐、喝水,做饭,孩子则可以帮忙锄地,建设营地等等来获取经验值。
至于婴幼儿,其实更变态一些……睡觉就可以增加经验值。
虽然霸道,但也是因为婴幼儿根本没有自理能力,这种设定,也是让玩家默认允许了。
不过,可别认为这种事情,就可以让游戏判定五百个月,甚至是五千个月往上的“小朋友”都是婴幼儿。
那是绝对不可能的!
游戏系统有一套独属于自己的标准算法,甚至还能看透玩家们的骨龄多少岁。
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