那么一个善于耕作的人穿什么?欧冶子要不要吃饭?
经济就是这样应运而生,你需要把所有生存所需要的东西放到市场上,裁缝卖衣服买米,农夫卖菜买锄头,渔夫卖鱼买船……
游戏也是一样,就好比如她(陆明指了指嘟嘟)是厨师,需要各种食材,自己去杀肯定要不少时间,如果这些时间可以完全利用起来是不是能做出更多的药,做出更多的特殊料理?
她装备不好,杀怪的时间肯定比专业杀怪的人慢,如果能够分工合作,一个专门杀,一个专门采,效率就会大大提升,总的产值也会大大提升。
但是反过来看,如果说有人直接可以拿出这么多食材,直接用钱买,是不是连采集的时间都可以省下?
这样效率是不是就会更快?
本来你们两个人需要两天的产量,有了商人,直接一天就可以做到,这样不就等于提升了翻倍的社会财富累积效率?
同时,所有人都是追逐利益的,市场不断变化,价格的涨跌可以让大家知道什么东西值钱什么东西不值钱,让大家知道自己有力该往什么地方使。比如说你一个厨师1天可以做100份,一份1金,那边如果做裁缝可以做50份1份1金,你当然回去做厨师,但是如果裁缝1份3金呢?你难道不会去做裁缝吗?
商业就是这样,提高产品的流转效率,让社会资源配比向最优配置靠近,侧面提高社会的财富累积速度。
如果没有商人,大家每天都在讲价还价和逛市场找东西中耗过去了,还能有多少时间练级?能有多少时间生产加工?
往大了说,没有商人,你在现实生活中吃什么?穿什么?”
青风留香有些激动,“你这是强词夺理,我就算你说的这一大堆都是有道理的,但是你们凭什么把人家20金能卖掉的东西全部收走然后手上攥着这么多一路提价到30?逼得人家20金能买到的东西非得花30从你们这群奸商手上拿?”
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