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第二百七十四章 黄金甲

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其实这件装备,本身并不强,因为它还需要另外一个属性的配合。

“吸血”。

可还不能就写明了是吸血,一定得是“每次造成伤害回复百分之多少生命”这个属性。

这又得从反伤的性质说起……

一般情况下,反伤是一条有等于没有的属性,废就一个字。

这个废,是机制的问题,跟其他没有关系,封测大家已经公认了,没有补救的方法。

有些游戏里面的反伤属性是相当强的,因为它们可以……打人1血结果弹回来1万。

会有这种差距,是因为有些游戏的反伤设定是,反弹的那部分伤害是不算护甲,或者说只算一部分护甲;或者说按照攻击者的攻击力算攻击者本身的护甲……

而“天下”,没有这些设定,打人的实际伤害是多少,就按多少来反伤。

因为到了后期,不管多脆皮,护甲和魔抗减伤都可以轻松到百分之八九十,如此高的减伤百分比,如果反弹的伤害不算护甲那对主动攻击者太不利了。

而如果说设定一个值,部分计算护甲,同样不现实。因为这游戏的护甲减伤百分比,并非线性;不但不是线性,前后差距还相当之大,根本没有办法让前后反伤产生相近的效果。

盛世对所有属性的态度都是效果逐渐提升,但是这个提升速度会衰减;而反伤,无论如何都只能前期猥,后期吊……

所以盛世干脆一刀切,打多少伤害,就弹多少。

就因为这点,直接废掉了这个属性。

你想弹人1万血。那你就得拿1万血换,这还是100%反伤点的情况下,一般玩家怎么可能有这么好装备?

小规模团战。稍有一些用处,因为一个10万血的纯体质大和尚。后面跟足够多的奶妈,血多心经控的时间也长,反伤点高的话,可以让对面打也不是,不打也不是。

但是终归没什么卵用。

不过反伤还是有一定价值的,价值就是……近战混声望。

除此之外……

就是陆明手上这件黄金甲。

“反馈”。

这个跟通常的“反弹”是两码事。

“反弹”的话,受到的伤害类型是什么,弹回去就是什么类型的。

“反馈”则是神圣伤害。

前者。可以是0。

后者,至少为1。

有这1点就足够了,要的就是这1点神圣伤害。

带上这种“反馈”或者其他同样是神圣伤害判定的反伤装,再加上一个前面说过的那种“无属性吸血”……

有一种极端的情况就是,对面打过来不破防,打过来1点伤害,你弹1点回去,然后再吸一点回来……

等于没打。

很无聊是吧?

确实很无聊,因为大家都是有脑子的,平时打架看见不破防了。基本上就不管你了……

但是如果说是上百万人的战场呢?

这种超级大战场……比如昨天的统战,就是神皇一样最多坚持五六分钟,还实是在身后有大量奶妈的情况下。

真的是有那么多人能打的动他吗?

绝大多数伤害。都是1点。

想杀重甲,特别是神皇这种超强力重甲,都只能靠这样的不破防伤害1点1点往上叠,1万人杀不掉来5万,5万人杀不掉来10万……

千万不要以为来10万人表示你拖住了这么多人……人家杀你是秒,根本没有损失。

虽然绝大多数伤害都是不破防的,但只要人数够,总能做掉你。

但是如果你可以达成“反馈”加吸血的组合……

神皇这种等级的重甲,直接可以无视敌方所有不破防的伤害。

意味着在统战或者以后的城战甚至国战中……

一人顶着上百万人的攻击。并不是梦想。

当然有个前提条件,就是必须本身就是一个强力重甲。敌方绝大多数玩家都不破防。

如果只有这个属性,这装备。可以值这个组合价值的一半,大概是200到300万金。

另外还有一个效果,1%几率被揍回1点血。

平时一点用都不会有,陆明觉得,应该会有不少人觉得这个属性纯粹是搞笑的。

可要是对面有几十万玩家呢?或者说天上的流矢和地上的aoe到处都是呢?

像神皇这样的超强力重甲往人堆里一冲,听指挥的玩家可能还不会在他身上浪费技能,可这样的人能有多少?

只要有几万人或者说几万已经打出去的攻击效果撞在了神皇身上,就是1000多的回复力;

而人越多回的越欢。对面100万人的情况下每秒回复力直接上万。

当然,前提条件是能顶住这100万人。

两个属性加在一起,再来一个无属性吸血效果的话,以至尊的实力和财力,神皇一个人即使在没有奶妈的情况下顶100万甚至1000万玩家都不会有任何问题;

并且顶1000万人比100万要轻松太多了。

这两个属性,说它价值1000万金,简直不要太轻松。

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