铁手的方法,无疑是可行的。
不过,冯百万依旧坐在那里,揉了揉不再麻木的脑袋,“还有一事,你知不知道,如何在跃迁过程中,延长错位时间?
我感觉时间还是太少了,这眼看着要回到太阳系了,我却还有很多事没有准备好。”
冯百万的这个问题,着实把铁手问到了,因为这个问题在宇宙联盟中心都没有确切答案。
但是,已经做好了整族投靠冯百万的铁手,势必要在这些方面表现一下自己的存在价值,好让冯百万觉得那颗准备给他们的行政星物有所值。
“所谓错位时间,完整来说,应该叫错位时空。”铁手一边说,一边投射出一面光屏,开始给冯百万科普起来,“我们生活的宇宙被称为现实宇宙,我们利用光子冲撞引擎达到1.01倍光速,又利用飞向黑洞的牵引力达到1.1倍超光速,从而突破现实宇宙空间,进行所谓的跃迁空间。
首先,我们得有一个认识,我们通过黑洞跃迁,并不是进入了所谓的洞中,而是来到了另一个空间层面上……”
铁手一边说,一边扩大他的解说光屏,而冯百万这边却也没有闲着,脑袋右侧开了一个小光屏显示铁手的讲解,以示他在录制。
“跃迁过程,是一个缩短航行距离,节约时间的过程。
按照你们的古话来说,事物都有两面性,既然在现实宇宙中的时空距离缩小了,那么另一面是不是就应该变大呢?
目前的研究来看,错位时空确实变大了。
就如我们所在的这片错位时空,与现实比是150:1。
想要增大这个比例,宇宙联盟里有许多实验室尝试过。
第一种实验,改变跃迁初速度!
自从光子冲撞引擎发明出来后,四个光子斜冲一个光子加速到1.01倍光速,似乎就成了极限。
但是,1.1倍的跃迁超光速却告诉我们,速度并没有达到极限,只是我们没找到对的方法。
所以,最先实验的方向,是最容易改变初速度的方法,减速!
减速实验中,以1.0099倍光速起步飞向黑洞,99.9%的实验因为飞临黑洞前没能将飞船速度提升到1.1倍光速,从而坠毁。
剩下的0.1%因为飞船技术先进,或者舰长的操作而达到了跃迁的初始门槛1.1倍光速,得以突破现实宇宙。
但结果却是,这不多的成功案例里面,时空比都不是固定的。
就拿我们现在的时空比150:1做参照,有的实验里的时空比可达1500:1,有的却能低到10:1。
1500:1的错位时空,无疑是最考验意志力的,在意识游戏未开发出来前,许多星际飞船不是被摧毁的,而是被内部疯掉的船员引爆的!
至于10:1的时空比,这在早期跃迁时代,鼓舞了无数星际飞船的舰载人员加入星空大家庭。
可减速实验的结果,总归是不固定的,时空比第一阶段改变实验失败!
接着,就开始有人实验加速跃迁!
光子冲撞引擎的工作原理是,既然同束同向光子无法加速超过光速,那么就加入倾斜的光束,为中间的动能光束加速。
第1序列倾斜进入的冲撞光子,虽然无法作用在同为光速的第1序列动能光子上,却能作用在第n+1序列上的光子上,进而促进动能光子加速。
而第1代的4光子冲撞加速1.01倍光速显然无法满足加速实验了,后面就陆续有了第2代64光子冲撞引擎、第35代多光子纠缠式干扰冲撞引擎,以及目前正在实验的第6698代光子纠缠靶向撞击超距加速的光速引擎。
这么多年来,超光速引擎的速度也从最初的1.01倍光速,一点一点的提升到了1.06699倍光速,跃迁速度也从最初的1.1倍提升到了1.18倍。
但是,时空比实验得出的结果,依旧是一个不固定的值,哪怕加速跃迁实验中,失败率几乎为0,成功案例多如星辰,却也没能找到其中的共性,自然也就无法人为改变时空比了。
这也是意识游戏刚一出来,就火遍了全宇宙联盟的原因,能够让星舰人员跳出错位时空里的漫长时间,可谓是不亚于超光速引擎的又一重大发明。”
听了这么多啰嗦,铁手无非就是想告诉冯百万,很难!非常难改变!
“第二种呢?”冯百万之前闲逛宇宙联盟网络时,对超光速引擎也有过一定科普了解,是以能快速理解铁手刚才的话。
“第二种!”铁手说着,散去了大片光屏,只留下了一个人体模型,说道:“这就要从我们身处错位时空中的状态讲起了。
有的研究者认为,跃迁过程中之所以会有不同的时空比,那是因为我们进入到了不同的外宇宙时空领域。
在这些外领域中,我们这些已经被粒子化的舰载人员,可能受到了不同程度的辐射干扰。
就比如,有的人站在陆地上闻着花香感觉美好时间过得很快,有的人淹没在水下感到窒息时间非常漫长。
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