为了做游戏被迫成为偶像

紫铭心

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第一百四十二章 想法

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“那节奏是提起来了,但是时间又太短,而且你这是要舍弃掉运营时间来提高战斗时间吗?”

久久没有出声的何语晴此时提出了自己的看法,她玩过不知道多少游戏,这些游戏的优缺点她都深有体会,光听陆羽这么一说,她就已经能想到大部分玩家都会选择一波流了,但这样观赏性必定会大大降低。

“所以我才要设计三个种族,每个种族的侧重点不同,而且我没说要舍弃运营时间,相反,我还要提高运营时间,只不过我的运营时间会平摊在整局游戏当中,让玩家无时无刻不在运营,而不是一键运营就不需要去想了!”

“那这样上手难度会很高,对新玩家不会很友好的!”

“世界上没有十全十美的游戏,我只能尽力去提高新手的体验,但是,比赛就是如此,只有世界顶级的玩家才能站在那个舞台之上,没有过人天赋与不懈努力,他又凭什么能站上去,而且我不仅要让人无时无刻不在运营,还要提高兵种的操作难度,让一个单位能干掉一队单位,我会将这种可能给做出来,能不能做到那就取决于玩家的实力了!”

陆羽对这点深有体会,他自己前世对这类游戏都有一定的研究,星际二当年也是宗师选手,而星际二能独领风骚成为RTS的王者,就来源于它那高操作性的比赛,它让所有玩家都见识到了什么叫做人类的极限,一场游戏一个细节没做好可能就是一盘游戏的输赢,而兵种之间的微操战斗也是对人操作的极大考验与展示,狗引地雷,枪兵连毒爆,坦克散狗,闪现追猎拉距离,各种各样的兵种上限都摆在了那,这才造就了星际二那独特的比赛观赏性。

“你要这么说也没错,但是你没有足够的玩家基数,就不会有很高的知名度,自然比赛也做不起来,你说的都是空话而已!”

何语晴一针见血,其他两人也都点点头,谢主管从比赛的角度考虑陆羽那么做确实有很高的比赛观赏性,那就像一个人操作MOBA里不同英雄在一局游戏中战斗,操作足够好确实会改变战局,这也是玩家会喜欢看到的,但随之而来的就是高上手难度,如果陆羽能解决,那这款游戏比赛必定会有很多人喜欢看。

“所以我会在其他方面去补强这个,就像你们之前说的魔法战争,PVP内容不也是只有高手才能比赛吗?上手难度也不会很低,但是手残玩家可以选择去玩PVE,去玩收集生活玩法,我这边也会如此,不会只做pvp系统,还会有很多PVE内容来进行补充,虽然从设计开始是为PVP设计的,但是绝大部分我会设计成PVE,其它方面我也会降低上手难度!”

“你的意思是PVP低上手高上限,而PVE则基本没有上手难度吗?”

何语晴微微思索了一下这样的可行性,像她这种手残类玩家,PVE无疑更适合自己,如果真没有上手难度,又做的足够好,她也不介意玩会的。

“还要更进一步,PVE会让你们感觉到爽快感,会大大的降低运营的时间,这些都是吸引玩家的基础,而PVP并不是说只有高玩才能涉足,一个人操作不是很好,但是理解力惊人的话,他可以通过战略战术的安排,来获得胜利,我要做的是名副其实的战略游戏,玩家的每一项选择都会影响战局,而只要他对游戏和对手足够了解,自然是能够将每一步算死,从而取得优势甚至是胜利,这才是战略的体现!现在市面上我可看不到能体现这个的游戏!”

“这......”

三人听完都互相看了一眼,对陆羽的想法之大都有些惊叹,他完全是要做一个战争游戏,玩家就是那个指挥者,根据情报的多少来规划自己的下一步,那游戏节奏势必会非常紧张刺激,因为每一个操作都需要想好下一步如何,需要知道对手的反应,这种实时性是现在市面上游戏没有办法达到的。

“那要真这样做,只要有足够的玩家群体,那这个比赛精彩程度肯定会非常高,顶级玩家对战所爆发出的潜力也会让人惊喜!从赛事方来说,我支持这种游戏!”

“我也觉得可以,只要你能解决玩家基数的问题,哪怕选手少了点,但只要操作足够好,那对战的精彩程度无异于一场小型的战争,节奏自然也会非常快!”

“可以是可以,但是你准备将这个游戏的节奏放在多长时间,而且全程太过紧张也会造成观众疲劳,选手对于这种高强度对抗也会有体力上的不足!”

三人从各自的角度分析了一下陆羽的想法,何语晴的意见陆羽也想过,随即解释道。

“这个节奏方面其实也是有规划的,基本可以划分为前期骚扰,这是第一个高潮点,这个时间段可以是一波,可以是打乱对方运营,也可以是侦查,这就取决于选手了,而第二个高潮点则是中期,这个时间段按照我的设计,大概就是十分钟以后,这个时间点两边经过前期的小规模对抗,人口也会来到满载,必定会有第一波决战,自然也就是第二个高潮,如果还不能决出胜负,那就会来到后期,大概也就是二十分钟左右的时间,那就和现在的游戏没什么两样,但因为每波对抗时间都不会超过一分钟,会有两到三分钟的休整期,虽然会有小规模战斗,但都不算高潮,这样就能有张有弛,至于选手嘛,这样的比赛强度都不会很高,除非他一天打了五六轮,不然还是没有任何问题的!”

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