为了做游戏被迫成为偶像

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第两百二十六章 新想法

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这里可能有人会问,这样设计那还要单抽干嘛,这里还是有区别的,很简单的一个原因,单抽是没有保底的,而十连是有一张四星的保底,而四星保底意味着百分之百,寻常人觉得这个几率会占用单抽的概率。

但陆羽不会那么设计,而是选择了将十连中的第一张去进行保底触发,但并不会这样简单,而是当你翻开第一张后,则优先触发单抽概率,如果是四星以下,则触发保底,变为四星,如果是本身就是四星或者以上,则会顺延到下一张,依次类推,一直到触发为止,你要真能十连十个五星四星,陆羽表示这个保底你也看不上了不是。

而陆羽准备的设计则是那种伪保底,当玩家抽取几率会逐步累积,但会有一个最高值限定,陆羽不会设定为百分之百,大概在九十到一百之间,而能达到这个几率则会在第九十到一百次抽卡之间,一但触发,而这个几率单抽和十连都是可以累积的,而且陆羽的这个概率也会采用和四星保底一样的策略。

说白了就是先算单次概率,没有四星和五星,则触发累积概率,还没有,则去触发保底,这是十连的触发公式,单抽则只会有前两项,而且这个不会随着你单次概率出货后重置,只要不是触发的累积便可以一直维持。

而陆羽对于十连的价格设定不会太高,差不多十八元一次十连,而陆羽之所以选择这样设计,便是希望卡池也有一定的可玩性,这样设计的好处会让玩家去讨论自己是欧是非,而不是抱怨自己吃到了保底,而且这样一种随时都会有惊喜的设计,刺激感也要高上不少!

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