现场玩家只有十余人,但秦俑却有数百之多。虽然外围多是一些手持工具的工匠秦俑,战力有限,即便数量占优,也很难对玩家构成什么威胁。但是层层防御的核心处,却有起码两队,二十多个真正的秦兵战俑,只是没投入战斗,在后方督战罢了。
而在秦兵战俑身后,一个无形的黑洞,显然就是撤离点了。
黄烁一脸郁闷,在他印象中这是一款强调玩家对抗的游戏,这次是怎么了?画风突变,成了近乎PVE的打怪游戏了。
但凡有可能,黄烁都不想掺和进这种混战。他虽有擅长群战的枪法,但在初级场,内力的有限极大的制约的久战的可能。
很明显的,还能坚持的玩家都是信任度较高的临时团队。大家靠着交替掩护和丹药,才能在边缘勉强支撑,想要突进实属妄想。
而且大家也发现了现在的状况。一场比优的游戏却因为这些秦俑的乱入,变成了一场比烂的的游戏。现在比的已经不是谁能第一个到达撤离点,而是谁能坚持到最后才死。
黄烁倒是也有临时队伍,可是又能指望背后的小家伙帮自己分摊多少呢?
按说,其实黄烁给自己定的基本目标已经达成了,看这情况混进前二十名已经稳了。但是已经走到这里了,不争取一下,又怎能平了自己的心意。
更重要的是,黄烁是一直卡着塌陷的进度前进的。他现在已经没得选了,不进,马上新一轮的塌陷就是必死的效果。进,还有一线生机。
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